Как разобраться в компьютере


Как разбираться в компьютерах с нуля: инструкция для чайников

Как разбираться в компьютерах с нуля? На сегодняшний день этот вопрос стал более популярен, чем когда-либо. Компьютерная индустрия интересует не только молодых, но и более взрослых людей. Но откуда такой интерес?

Для чего вообще необходим компьютер? Большая часть людей покупает компьютер для развлечения. Они устанавливают интересные игры, смотрят любимые фильмы, общаются в соцсетях и т. д. Но есть и другая категория людей, более продвинутых, которые смогли найти в данной технике большой источник дохода. В книге “Как разбираться в компьютерах для чайников” есть вся необходимая информация, которая поможет более глубоко ознакомиться с основами компьютера. Умножив свои знания, многие стали программистами, веб-дизайнерами, разработчиками, SEO-копирайтерами и т. д. Важно запомнить, что они стали такими, а не, как многие считают, родились.

Благодаря этой статье вы узнаете, как начать разбираться в компьютерах, из чего они состоят и как ими пользоваться. Эти начальные знания помогут вам определиться с целью приобретения данной техники: развлекаться или зарабатывать.

Главное отличие компьютера от ноутбука

Перед тем как мы начнем познавать азы компьютерной индустрии, необходимо запомнить, чем ноутбук отличается от компьютера. Самое главное - это его мобильность. Если ноутбук можно взять с собой, куда бы вы ни захотели, то с компьютером такого не получится.

Ноутбук - это мобильное устройство, которое работает от аккумулятора, а компьютер - это стационарная, работающая от сети техника. Оба устройства оснащены клавиатурой, мышкой, экраном, оперативной памятью, видеокартой и т. д. Все составные части (монитор, звуковая карта, процессор и т. д.), которые находятся в компьютере, могут при необходимости подлежать замене, чего нельзя сказать о ноутбуке.

Помимо этого, как в компьютере, так и в ноутбуке устанавливается операционная система (Windows или Linux). Далее мы узнаем, как научиться разбираться в компьютерах, и начнем сразу с операционной системы. Если вы освоите, например, ноутбук, то в работе с компьютером у вас не возникнет проблем, и наоборот.

Как разбираться в компьютерах: операционная система

Операционная система - это душа компьютера, его жизненная сила. Когда вы включаете эту технику, первым делом начинает работать именно операционная система, а только потом остальные программы, которые находятся в ней.

Благодаря этому программному обеспечению запускаются все установленные на компьютере программы и воспроизводятся медиафайлы. Без этого обеспечения компьютер показывал бы только черный экран и цифры с буквами.

Для чего еще нужна операционная система? Раньше музыку слушали на магнитофонах, которые воспроизводили записи с кассет и пластинок. Сейчас это все запускается с помощью различных программ и проигрывателей, которые поддерживает программное обеспечение. Другими словами, операционная система оживляет все части компьютера: мышь, колонки, монитор, клавиатуру и все, что входит в системный блок (процессор, оперативная память, материнская плата и т. д.).

Устройство ПК

Перед тем как научиться разбираться в железе компьютера, сначала необходимо изучить его конструкцию. То есть нужно понимать, что именно входит в состав подобной техники.

Компьютер состоит из:

  • Внутренних частей - тех, что содержатся в системном блоке (большой черный ящик). К ним относятся материнская плата, процессор, дисковод, оперативная память, звуковая и видеокарта, кулер и прочее. Каждую из этих частей при неисправности можно заменить на новую.
  • Внешних частей - всех остальных приборов компьютера, которые можно подключить к системному блоку (мышка, клавиатура, колонки и монитор).

Также все эти части, как внутренние, так и внешние, имеют свою отдельную классификацию:

  • Устройства ввода информации - это те части, с помощью которых компьютер получает информацию (клавиатура и мышь).
  • Устройства вывода информации - те, благодаря которым мы получаем информацию от компьютера (экран и колонки).

Итак, мы рассмотрели основные части компьютера, без которых он не сможет успешно работать. Но если вы хотите узнать, как лучше разбираться в компьютерах, то тогда обсудим более детально каждую составляющую.

Системный блок

Если операционная система - это душа компьютера, то системный блок - это все внутренние органы. В состав системного блока входит множество частей, которые взаимодействуют друг с другом. Самая важная часть - это материнская плата (большая микросхема). Именно к ней крепится все остальное.

Ко внешним частям относятся также Wi-Fi устройство, игровые приставки и ТВ-тюнер, которые тоже подключаются к системному блоку. Перед тем как купить компьютер, необходимо выбрать, какой цели он будет служить: для игр, для просмотра фильмов и работы с документами или просто для выхода в Интернет. В зависимости от вашего выбора консультант магазина предложит материнскую плату с оптимальной стоимостью и необходимыми функциями.

На внешней стороне системного блока располагаются две кнопки: одна большая, другая маленькая. Большая служит для запуска компьютера, а маленькая - для аварийной перезагрузки.

Как разбираться в компьютерах: монитор

Наверное, у каждого дома есть телевизор. Компьютерный монитор имеет нечто общее с ним. Оба этих устройства выполняют одну и туже функцию - вывод информации на экран. Главное их отличие в том, что в телевизор информация поступает от кабеля (аналогового сигнала) или через антенну, а монитор получает информацию от системного блока. Если быть точным, то от видеокарты, которая установлена в системном блоке.

Мониторы, как и телевизоры, могут отличаться по размеру и типу. Размер определяется в дюймах. А по типу монитор может быть или жидкокристаллический (ЖК), или с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ). Их главное отличие - это вес и габариты. Монитор с ЭЛТ весил значительно тяжелее, чем ЖК, и занимал много места на рабочем столе, но по качеству картинки он не сильно уступал. Современные ЖК-экраны обладают частотой обновления более 120 Гц и углом обзора в 178 градусов, чего нельзя сказать про дисплей с ЭЛТ.

Компьютерные колонки

Еще одно устройство вывода информации - это компьютерные колонки. В этом случае информация подается в виде звука, исходящего от звуковой карты. Главное отличие компьютерных колонок от обычных - встроенный аудиоусилитель. То есть звуковая карта, расположенная в системном блоке, передает аналоговый сигнал на аудиоусилитель, и только после этого обработанный звук выводится на динамики.

В компьютерных колонках имеется два шнура. Один подключается к системному блоку, а второй - к электросети. Между собой колонки тоже имеют соединение шнуром, некоторые оснащены регулятором звука.

Клавиатура

Как разбираться в компьютерах, а именно в устройствах по выводу информации, мы частично ознакомились. Теперь обсудим те устройства, которые служат для ввода информации.

Как правило, клавиатура предназначена для написания цифр и букв (как русских, так и английских). Но современные клавиатуры имеют множество других полезных функций, которые помогают сократить время на включение или выключение некоторых программ.

Игровые клавиатуры имеют свои особенности для большего удобства. Зачастую они изогнутой формы и оснащены множеством дополнительных функций, которые позволяют работать с компьютером без мышки.

Например, в мультимедийных клавиатурах на верхней панели располагаются дополнительные кнопки, отвечающие за уровень звука, перемотку песен, пауз и т. д. Игровые клавиатуры имеют свои особенности для большего удобства. Зачастую они изогнутой формы и оснащены множеством дополнительных функций, которые позволяют работать с компьютером без мышки.

Мышь

Еще одно устройство для ввода информации - это компьютерная мышь. Свое название она получила из-за уникальной формы, которая напоминает живую мышку. Компьютерная мышь, как и клавиатура, может отличаться не только формой, но функциональностью.

У стандартной мышки всего две кнопки (правая и левая) и колесико. Левая кнопка предназначена для выполнения основных действий (открыть или закрыть программу, переместить ярлыки и т. д.), а правая - для дополнительных (открыть свойства, дополнительную панель и прочее).

Что касается игровых мышек, то помимо стандартных кнопок их снабдили множеством дополнительных (набор цифр, блокировка колесика, включение и выключение подсветки и т. д.). Также на современных мышках используется лазер, который более чувствительный, чем обычный шарик, как у стандартных. Такие мышки стоят несколько дороже, чем простые приборы, но срок их службы больше (от трех до пяти лет).

Заключение

Благодаря рассмотренной информации можно понять, как разбираться в компьютерах, а именно - в их составляющих. Благодаря полученным знаниям вы сможете выбрать оптимальный компьютер, который будет соответствовать вашим требованиям и цели предназначения. Помните, что все его части, как внешние так и внутренние, при поломке можно заменить на новые, чего нельзя сделать с ноутбуком.

Основы работы на персональном компьютере

Информация, изложенная в этой статье, предназначена для начинающих пользователей компьютера с минимальным уровнем подготовки и является обобщением нескольких других статтей нашего сайта. Это своего рода основа, без которой самостоятельно и быстро освоить компьютер будет достаточно сложно. Из статьи читатель узнает, как на компьютере осуществлять основные операции с файлами и папками (создавать, переименовывать, копировать, переносить, удалять), научится работать с окнами Windows, овладеет навыками навигации в Windows, освоит умение использования компьютерной мышки. Начинающим пользователям, читающим эту статью, желательно иметь возможность сразу же на практике опробовать примеры, изложенные в ней. Cтатью лучше скачать и распечатать (ссылка на файл чуть ниже), поскольку все открытые на компьютере приложения придется закрыть, в том числе и это окно. Подойдет также вариант с параллельным использованием второго компьютера или ноутбука.

Скачать статью в формате DOC (Microsoft Word)
Скачать статью в формате PDF

Введение


Компьютер - это электронная вычислительная машина, созданная человеком для удовлетворения определенных своих потребностей. Основные задачи современного компьютера - хранение и обработка информации, предоставление пользователю разнообразных данных в удобной для него форме, формирование на основе имеющихся данных новой информации и т.д. При этом, имеется в виду информация в любой форме. На компьютере можно хранить, обрабатывать и воспроизводить текстовую, графическую (изображения, видео), звуковую и другую информацию. Компьютер - это не просто инструмент, а сложное электронное устройство. По своей сути это робот, который действует согласно тому или иному алгоритму (последовательности действий), специально разработанному для него человеком. Такой алгоритм действий компьютера называется программой. Человек, активируя необходимый ему алгоритм работы компьютера (программу), заставляет его в определенной последовательности выполнять определенную работу. Из этого следует, что для успешного использования компьютера пользователь должен взаимодействовать с ним. То есть, между человеком и вычислительной машиной должно происходить своеобразное общение. Пользователь определенным образом должен давать компьютеру команды, направленные на активацию нужных алгоритмов, контролировать их выполнение и получать желаемый результат в удобной для себя форме.

Операционная система


Сразу после создания первых компьютеров процесс взаимодействия с ними был очень сложным. Далеко не каждый человек мог пользоваться компьютером. Почти для каждого конкретного случая его использования приходилось каждый раз создавать алгоритм необходимых действий. При этом, алгоритм надо было еще и формировать в четком и понятном компьютеру виде. Малейшие ошибки или отклонения от установленных норм приводили к неправильной его работе. Постепенно компьютерная техника и программы для нее развивались. На определенном этапе этого развития возникли своеобразные суперпрограммы, основным назначением которых было максимальное упрощение взаимодействия человека и компьютера. Безошибочно интерпретируя простые действия человека в понятные компьютеру команды, они давали возможность пользователю в очень простой и наглядной форме буквально пальцем указывать компьютеру что ему необходимо делать.Сегодня такие суперпрограммы называются операционными системами (сокращенно - ОС) и именно благодаря им компьютерная техника получила такое широкое распространение. Подробнее о том, что такое операционная система, можно почитать здесь.В настоящее время очень удобной и распространенной операционной системой (однако, не единственной) является Windows. Она создана и поддерживается американской компанией Microsoft. Windows в современном виде возникла не сразу и в своем развитии прошла ряд этапов. Последней на момент подготовки этой статьи версией операционной системы Windows была Windows 8. Распространенными остаются также некоторые предыдущие версии - Windows XP, Windows Vista, Windows 7. Разница между различными версиями Windows, конечно, довольно существенная. Однако, базовые принципы работы и порядок использования компьютеров с такой операционной системой являются одинаковыми независимо от версий. Операционная система Windows не требует отдельного запуска. Она запускается автоматически вместе с компьютером. Именно завершения ее запуска мы некоторое время ожидаем с момента непосредственного включения компьютера и до появления на мониторе рабочего стола Windows. После этого все наши манипуляции с компьютером (с использованием мышки, клавиатуры или других устройств) воспринимаются не непосредственно компьютером, а операционной системой, которой они интерпретируются в понятные компьютеру команды, благодаря чему мы можем с легкостью управлять им.Основой работы операционной системы Windows является наглядное графическое отображение всего, что хранится и происходит на компьютере, в форме специальных окон. Отсюда происходит и название операционной системы (в переводе с английского Windows означает «Окна»).

Хранение информации на компьютере


Информация на компьютере находится на его запоминающем устройстве. Данные на таком устройстве компьютер может хранить, изменять и удалять. В случае выключения компьютера (в том числе и полного обесточивания) все сохраненные данные останутся неповрежденными, и с ними в дальнейшем можно будет продолжить работу в любой момент. Следующие несколько абзацев начинающим пользователям могут показаться сложными для восприятия. При необходимости, перечитайте их несколько раз, поскольку правильное понимание изложенного является достаточно важным моментом. Лучше понять содержание этих абзацев поможет схема, которая размещена под ними. Итак, вся информация на компьютере под управлением операционной системы Windows хранится в форме совокупности файлов. Файл - это логически отделенная и в определенной мере самодостаточная частичка информации. Например, отдельным файлом может быть текстовый документ, фотография, видеозапись и др. Файл можно создать, изменить (внести в его содержание определенные изменения), удалить (уничтожить), скопировать на другие устройства, присвоить ему любое имя и впоследствии изменить его т.д. При этом, другие файлы, которые находятся на этом же компьютере, никаких изменений не претерпевают.Каждый файл имеет определенный размер, который измеряется в специальных единицах, называющихся байтами (сокращенно обозначается латинской буквой b). При этом, 1024 байт составляют 1 килобайт (kb). В свою очередь 1024 килобайт составляют 1 мегабайт (mb), 1024 мегабайт - 1 гигабайт (gb), 1024 гигабайт - 1 терабайт (tb) и т.д. Размер файла в отличии от его названия, не может произвольно изменяться пользователем и автоматически определяется компьютером исключительно по объему информации, которая в нем содержится. Например, пользователь может создать и сохранить на компьютере текстовый файл, назвав его как угодно. Размер этого файла будет зависеть от того, сколько текстовой информации будет в него помещено. Пользователь может влиять на размер файла, но исключительно путем изменения его содержания. Изменение содержания файла не повлечет за собой изменение его названия и наоборот.Суммарный размер всех файлов, которые одновременно могут храниться на компьютере, не безграничен. Он ограничивается размером запоминающего устройства компьютера, который также измеряется в байтах. Все файлы на компьютере располагаются не хаотично, а в строго структурированном и систематизированном виде. Для упорядочения файлов запоминающее устройство компьютера обычно разделяется на логические разделы. Их количество и размер могут быть разными на разных компьютерах. Логическим разделам присваиваются названия в виде букв латинского алфавита (C, D, E и т.д.). Размер логического раздела всегда одинаковый и не меняется в зависимости от его содержимого.Windows в каждом логическом разделе помимо хранения файлов позволяет создавать более мелкие подразделы, которые называются папками. Каждая из таких папок может содержать в себе как файлы, так и другие папки. Количество папок на компьютере не ограничивается. Размер каждой папки автоматически определяется совокупным размером файлов, которые в ней находятся. Папкам пользователь может присваивать любые названия и впоследствии изменять их (названия). Папки вместе со всем их содержимым (файлами и другими папками) можно копировать в другие логические разделы или на другие носители, удалять.
Благодаря описанной выше системе хранения информации пользователь может создать на компьютере четкую, многоуровневую и удобную для себя структуру, в которой он всегда сможет быстро отыскать все необходимое.Например, компьютер может иметь несколько логических разделов. В любом из них пользователь может создать папки с названиями «Документы», «Фото», «Видео», «Музыка» и др. В каждой из этих папок можно создавать другие папки. Например, в папке «Видео» - папки «Мультфильмы», «Боевики», «Комедии» и т.д. В каждой такой папке можно хранить соответствующие файлы или создавать дополнительные подпапки. Согласитесь, это очень удобно. Для лучшего понимания изложенного выше см. схему-образец возможной системы хранения информации на компьютере:

На мониторе визуально каждый файл Windows отображает в форме отдельного значка. Вид значка файлов различных типов отличается и может быть любого цвета и в виде любого изображения. Все папки отображаются как правило одинаково, в виде небольших папок желтого цвета (См.рисунок).

Со всеми папками и файлами, которые находятся в логических разделах компьютера, операционная система Windows позволяет проводить разнообразные действия: - просматривать содержание файлов и папок; - создавать новые файлы и папки; - присваивать им любые названия и произвольно изменять их; - редактировать содержание файлов; - копировать или переносить файлы и папки с одного логического раздела или папки в другой логический раздел или папку компьютера, или же на (с) съемные запоминающие устройства. Это позволяет переносить информацию с одного компьютера на другой; - удалять файлы и папки. Для того, чтобы проводить перечисленные выше операции, человек должен взаимодействовать с компьютером. Основными устройствами, обеспечивающими такое взаимодействие, являются: - монитор компьютера - устройство, на котором компьютер в наглядной и удобной пользователю форме отражает определенную информацию, а также процесс и результаты работы; - манипулятор «мышь» (или просто компьютерная мышка) - манипулятор, благодаря которому пользователь имеет возможность простыми движениями и в наглядной форме выполнять базовые операции на компьютере, контролируя свои действия на мониторе; - компьютерная клавиатура - многокнопочное устройство, позволяющее пользователю вводить в компьютер текстово-цифровую информацию и выполнять операции с файлами (также контролируя свои действия на мониторе).

Без наличия хотя бы одного из указанных устройств полноценно использовать современный компьютер с операционной системой Windows очень неудобно.

Основные операций с окнами, файлами и папками


Если у вас в настоящее время в пользовании есть компьютер с ОС Windows, предлагаю на практике рассмотреть основные структурные элементы этой операционной системы и порядок проведения базовых операций с файлами при помощи манипулятора «Мышь». Итак, сразу после запуска компьютера пользователь видит Рабочий стол Windows (см. изображение ниже). Это основное окно операционной системы. На разных компьютерах оно может иметь любой графический фон (фотография или просто цветная подложка). На нем может находиться произвольное количество значков файлов с любыми названиями.

Упомянутая графическая подложка называется обоями рабочего стола. Ее можно сменить на любую другую. Но об этом чуть позже. Сначала необходимо разобраться с порядком использования манипулятора «Мышь». В центре рабочего стола после запуска компьютера находится указатель манипулятора «Мышь», который имеет форму стрелочки (см. фото ниже). Если мышку двигать по поверхности, на которой она лежит, указатель будет аналогичным образом двигаться по поверхности монитора. Указатель мышки - это своеобразный «палец пользователя», которым он может указывать компьютеру, что и где надо сделать. Важным навыком, которым пользователю необходимо овладеть на первых порах, является умение точного перемещения и наведения указателя мышки на объекты, которые отображаются на мониторе. У начинающих пользователей с этим могут возникать определенные проблемы, однако, любой человек способен быстро приспособиться к таким манипуляциям. Необходимо лишь немного попрактиковаться. Наведением курсора на определенный объект человек дает компьютеру понять, что именно с этим объектом он намерен произвести определенные действия. Компьютер при наведении курсора на какой-то значок, как правило, показывает пользователю небольшую подсказку о том, что это за объект. Например, если навести курсор мышки на значок Корзины, который находится на рабочем столе, вскоре возле него появится текстовое сообщение о том, что корзина - это то место, которое используется для временного хранения удаленных файлов и папок (подробнее о Корзину речь пойдет в другой статье).Какие действия необходимо совершить с объектом, на который наведен указатель мыши, пользователь указывает при помощи кнопок мыши. Нажатие кнопки мыши называется кликом. Левая кнопка мыши является основной и наиболее используемой. Если навести указатель мыши на файл или папку и дважды кликнуть левой кнопкой мыши - этот файл или папка откроется (то есть, откроется окно, в котором отображается содержимое файла или папки). Такой двойной клик (на английском - дабл клик) необходимо осуществлять с минимальным промежутком времени между нажатием кнопки (меньше секунды). Как и с перемещением указателя, навык четкого двойного клика у начинающих пользователей появляется довольно быстро и нуждается лишь в непродолжительной практике. Попробуйте с помощью двойного клика открыть Корзину, значок которого находится на рабочем столе. Если все сделано правильно, через непродолжительное время после двойного щелчка на значке Корзины, откроется окно с названием «Корзина». Оно может быть пустым или содержать определенные файлы и папки (см. изображение). Аналогичным образом в Windows можно открыть любой файл или папку.

Обратите внимание, что окно Корзины, как и любое другое окно Windows, в правом верхнем углу содержит небольшие кнопки. Это кнопки основных операций с окном (см. изображение). Как правило, таких кнопок в окне не больше трех и они могут иметь следующий вид: - с горизонтальной черточкой снизу - свернуть окно; - с горизонтальной черточкой сверху - развернуть окно на весь экран; - с двумя квадратиками - вернуть окно из полноэкранного режима в обычный; - с двумя перекрещенными черточками - закрыть окно. Нажимать на эти кнопки можно с помощью мышки. Достаточно навести на нужную кнопку указатель и один раз нажать левую кнопку мыши.Нажатие на кнопку свертывания окна приведет к его визуальному исчезновению. Однако, на самом деле окно не исчезнет. Оно свернется в продолговатую кнопку, которая отображается на Панели задач - специально отведенной для этого зоне, которая чаще всего находится в нижней части экрана (см. изображение ниже). Чтобы снова его развернуть, достаточно один раз кликнуть по этой кнопке левой кнопкой мыши.

Нажатие кнопки "развернуть окно на весь экран" приведет к увеличению его размеров до максимально возможных. Кнопка с двумя квадратиками имеет обратный эффект и возвращает расширенному окну его обычное состояние. И наконец, нажатие кнопки с двумя перекрещенными черточками приводит к закрытию окна. Попробуйте закрыть открытое окно «Корзины», открыть его снова, свернуть, развернуть - короче говоря, потренируйтесь. Теперь давайте разберемся с правой кнопкой мыши. Наведите указатель на значок Корзины и один раз нажмите правую кнопку мыши.

Возле значка появится список действий, которые можно произвести с объектом (см. изображение). Чтобы выбрать определенный пункт из списка, необходимо навести на него указатель и один раз кликнуть левой кнопкой мыши. Для примера, выберите пункт «Открыть». Это приведет к открытию окна «Корзина», то есть, будет иметь такой же эффект, как и даблклик левой кнопкой, о котором говорилось выше.Указанный список возможных операций, который открывается щелчком правой кнопки мыши на объекте, называется контекстным меню. В Windows контекстное меню есть у каждого файла или папки. Перечень возможных операций в этом меню для каждого типа файлов будет разным.Поскольку вы уже владеете навыками осуществления основных операций с окнами Windows, предлагаю для их закрепления и составления более полного представления о структуре файловой системы компьютера разобраться с основами навигации в Windows. Для начала следует вспомнить часть этой статьи, где говорилось о том, что все файлы и папки на компьютере упорядочены согласно строгой иерархии. Запоминающее устройство компьютера разделено на один или несколько логических разделов. В каждом разделе могут содержаться файлы и папки, в каждой папке - другие папки и файлы и т.д. Окном, в котором отображается верхняя ступень этой файловой иерархии, является окно с названием «Мой компьютер» или «Компьютер» (в зависимости от версии Windows). Значок этого основного окна может находиться на Рабочем столе. Как и любое окно в Windows, его можно открыть двойным щелчком левой кнопки мыши по значку. Если же на рабочем столе значок «Мой компьютер» или «Компьютер» отсутствует, ищите его в меню «Пуск». Для этого, щелкните левой кнопкой мыши на кнопку, которая находится в левом нижнем углу экрана (см. изображение). Откроется меню, в котором надо найти кнопку с соответствующим названием («Мой компьютер» или «Компьютер») и нажать на нее левой кнопкой мыши.

Если все сделано правильно, откроется окно с соответствующим названием (см. изображение ниже). Если это окно открыто не на весь экран, для удобства переведите его в полноэкранный режим с помощью соответствующей кнопки в его правом верхнем углу (речь шла выше).

В окне «Мой компьютер» в систематизированном виде отображаются значки всех запоминающих устройств, подключенных к компьютеру. В пункте «Жесткие диски» выводятся значки логических разделов, на которые разделено постоянное запоминающее устройство компьютера. Двойным кликом левой кнопки мыши по значку раздела перейдите в любой из них. Если в открытом разделе есть папки, можно открыть любую (перейти еще на ступень ниже). Чтобы подняться на ступень выше (вернуться обратно), достаточно левой кнопкой мыши один раз нажать на кнопку со стрелкой влево, которая находится в левом верхнем углу окна (см. изображение). Таким образом, начав с верхней ступени файловой иерархии компьютера (окна «Мой компьютер»), пользователь может спуститься на любой уровень и просмотреть любые папки или файлы, находящиеся на компьютере.Обратите внимание, что во время навигации по файловой системе компьютера в каждом окне в специальной строке, которая находится в верхней его части, отображается информация о положении в этой файловой системе раздела или папки, которая в настоящее время просматривается. Эта строка называется адресной. Для примера, см. изображение. На нем изображено окно, из адресной строки которого видно, что просматриваемая папка «Пример» находится в папке «111», которая в свою очередь находится в логическом разделе «C» компьютера.

С целью правильного понимания изложенного и формирования практических навыков навигации в файловой системе Windows, рекомендую самостоятельно попрактиковаться в открытии различных папок, находящихся на вашем компьютере. Если что-то пойдет не так - просто закройте все открытые окна и начните сначала. Теперь предлагаю потренироваться в создании файлов, папок, их переименовании и осуществлении других базовых операций с ними. Возвращаемся на рабочий стол Windows (закрываем все открытые окна). Рабочий стол Windows по своей сути - тоже окно Windows, которое, однако, невозможно свернуть или закрыть. Оно всегда находится в открытом и развернутом на весь экран состоянии, а все другие окна открываются поверх него. Достаточно свернуть или закрыть все открытые окна и рабочий стол станет полностью доступным для использования. Операции с файлами, которые описаны ниже и будут проводиться нами в качестве примера на рабочем столе, таким же образом могут быть осуществлены и в любом другом окне Windows, кроме окна «Мой компьютер» («Компьютер»).

1. Создание файлов и папок

Чтобы создать папку или файл при помощи мышки, достаточно в окне, в котором нужно создать папку (в нашем случае Рабочий стол), кликнуть правой кнопкой мыши по пустому пространству. Откроется контекстное меню. Если подвести курсор мыши к пункту «Создать», рядом появится еще несколько пунктов, среди которых следует выбрать необходимый вариант. Если надо создать папку - наводим курсор на пункт «Папку» и жмем левую кнопку мыши, если текстовый документ - выбираем пункт «Документ Microsoft OfficeWord» и т.д. (см. изображение). Перечень возможных вариантов в указанном контекстном меню может существенно отличаться на разных компьютерах. Однако, создание базовых типов файлов и папок указанным выше способом доступно на любом ПК. В качестве примера создайте на Рабочем столе папку и текстовый документ.

2. Переименование файлов и папок.

Чтобы изменить имя существующей папки или файла, необходимо кликнуть по нему правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт «Переименовать». После этого активируется возможность изменения названия, и это можно будет сделать, просто введя необходимые символы с помощью клавиатуры. После окончания ввода надо нажать клавишу Enter (на клавиатуре).

3. Удаление файлов и папок

Чтобы удалить папку или файл, в его контекстном меню достаточно выбрать пункт «Удалить» и подтвердить операцию, нажав в открывшемся окне соответствующую кнопку.

4. Копирование и перемещение файлов и папок

Процесс копирования и перемещения файлов и папок в операционной системе Windows происходит в 2 этапа: - помещения файла или папки в буфер обмена; - вставка файла или папки, которая находится в буфере обмена, в определенное пользователем место. Буфер обмена Windows - это специальная часть памяти компьютера, которая используется для временного помещения в нее копируемых данных. Итак, для того, чтобы скопировать файл или папку в буфер обмена, необходимо в ее контекстном меню выбрать пункт «Копировать». После этого необходимо перейти в папку, в которую нужно скопировать файл или папку, кликнуть правой кнопкой мыши по пустому пространству и в контекстном меню выбрать пункт «вставить». Учтите, что информация (файл или папка), помещена в буфер обмена Windows, хранится там до выключения компьютера или же до копирования в буфер новой информации. Для примера, попробуйте скопировать созданный нами текстовый файл в созданную папку. Проведите несколько экспериментов по созданию, копированию, переименованию и удалению файлов и папок.Овладев базовыми знаниями и навыками работы с компьютером, можно переходить к изучению порядка просмотра папок и файлов. Но об этом уже в следующей статье.

Устройство компьютера. Что в нем есть и для чего?

Компьютер состоит из системного блока и периферийных устройств (монитор, мышь, клавиатура). В этой записи я хотел бы подробно разобрать компьютер до каждого болтика, рассмотреть устройство компьютера в целом, что в нем есть и для чего нужна каждая деталь.

Системный блок

Системный блок – это и есть сам компьютер. В системном блоке расположены: БП (блок питания), HDD (жесткий диск), материнская плата, ОЗУ, процессор, звуковая карта, видео карта, сетевая карта, дисковод и другие комплектующие, которые необходимы для расширения возможностей. Давайте теперь каждое устройство рассмотрим подробнее и узнаем, какую функцию оно выполняет.

Корпус системного блока

Корпусы бывают разные: компактные, прозрачные, с подсветкой, но, главная его задача – уместить все устройства компьютера. Конечно можно было бы обойтись и без него, повесить материнскую плату на стену, а всё остальное сложить рядом на стол, но это глупо, неудобно и опасно.

Во время включённого системного блока ни в коем случае нельзя трогать его составляющие. Внутри проходит высокое напряжение, которое может даже убить. По этом всегда используется корпус, это удобно и безопасно.

БП – Блок питания

Практически все провода что есть в компьютере идут из блока питания. Он обеспечивает каждое устройство в системном блоке электроэнергией, без которой ничего не будет работать. БП весит около килограмма, и имеет размер приблизительно как неттоп.

Блок питания выдает: 3.3v, 5v и 12v. Для каждого устройства отдельный вольтаж. Так же, чтоб блок питания не перегревался, он оснащён радиатором и вентилятором охлаждения. Отсюда и издаться звук рабочего компьютера.

Материнская плата

Основная задача материнской платы объединить ВСЕ устройства компьютера. Она в прямом смысле объединят всё: мышь, клавиатуру, монитор, USB накопители, HDD, процессор, видеокарту и все остальное. Более подробнее ознакомиться с отверстиями/разъемами и портами материнской платы можете ознакомиться на картинке выше.

ЦП — центральный процессор компьютера

Процессор обеспечивает и вычисляет все операции на компьютере. Если сравнивать с органами человека, процессор компьютера можно сравнить с мозгом. Чем мощнее микросхема (ЦП), тем больше вычислений он может делать, другими словами: компьютер будет работать быстрее. Но это лишь одно из главных устройств, отвечающих за быстродействия вашего компьютера.

ОЗУ – оперативная память

ОЗУ – это оперативное запоминающие устройство. Так же называют RAM, оперативная память и оперативка. Это маленькая плата необходима для хранения временных данных. Когда вы что-то копируете, эта информация временно храниться на ОЗУ, так же она хранит информацию системных файлов, программ и игр. Чем больше Вы поставили задач компьютеру, тем больше ему понадобиться оперативной памяти. К примеру, одновременно ПК будет что-то скачивать, проигрывать аудиофайл и будет запущена игра, тогда будет большая нагрузка на ОЗУ.

Чем больше оперативной памяти, тем лучше и быстрее работает компьютер (как и в случае с процессором).

Видеокарта (видеоадаптер)

Видеокарта, а также её называют видеоадаптер необходима для передачи изображения с компьютера на экран/монитор. Как говорилось выше, она вставляется в мат. плату в свой разъем.

Вообще, компьютер так устроен, что для каждого устройства свое отверстие и даже грубой силой не получиться что-то вставить не на место.

Чем сложнее изображение (HD видео, игра, графическая оболочка и редактор), тем больше памяти должна иметь графическая карта. Например, 4к. видео не будет нормально воспроизводиться на слабой видеокарте. Видео будет тормозить, а Вы можете подумать, что слабый интернет.

Современная видеокарта кат же содержит небольшой кулер (вентилятор охлаждения), как БП и охлаждение ЦП. Под кулером находится небольшой графический процессор, работающий по принципу центрального процессора.

HDD (жесткий диск) Hard Disk Drive

HDD – он же: жесткий диск, жесткий, винчестер, винт, накопитель. Как бы его в народе не называли, задача у него одна. Он хранит в себе всю информацию и файлы. В том числе ОС (операционную систему), программы, браузеры, фото, музыку и т.д. Другими словами это память компьютера (как флешка в телефоне).

Так же есть еще SSD. Суть и принцип тот же, но SSD работает в разы быстрее и на порядок стоит дороже. Если использовать SSD как системный диск для ОС, тогда ваш компьютер будет намного быстрее работать.

Дисковод

Если вам необходимо посмотреть/скопировать информацию с диска, тогда вам понадобиться дисковод. В теперешнем времени в новых компьютерах уже редко встретишь это устройство, на смену дисковода пришли USB накопители (флешки). Они занимают гораздо меньше места чем диски, их проще использовать, а также они многоразовые. Тем не менее дисководы еще используют, и я не мог об этом не написать.

Звуковая карта

Звуковая карта нужна компьютеру для воспроизведения аудиофайлов. Без нее звука в компьютере не будет. Если Вы на секунду вернетесь к разделу «материнская плата» Вы увидите, что она уже встроена в каждую материнку.

Как видите на фото выше, бывают дополнительные звуковые карты. Они необходимы для подключения более мощных акустических систем и обеспечивают лучшее озвучение в отличие от интегрированных (встроенных).

Если Вы используете обычные небольшие колонки, тогда разница будет даже не заметна. Если же у вас сабвуфер или домашний кинотеатр, тогда конечно же нужно поставить достойную звуковую карту.

Дополнительные устройства компьютера

Всё, о чём я выше рассказал необходимо для работы системного блока, а теперь давайте рассмотрим дополнительные устройства компьютера, которые расширяют его возможности и добавляют функционал.

Внешний жесткий диск

В отличие от HDD, внешний жесткий диск переносной. Если HDD и SSD нужно установить в корпус и закрепить его там, то внешний подключается всего одним USB проводом. Это очень удобно на все случаи жизни, которые не имеет смысла описывать. Внешний HDD это как флешка, только с большим количеством памяти.

Источник бесперебойного питания

Абсолютно каждый компьютер боится перепадов напряжения, я бы даже сказал больше чем какая-либо другая техника. Источник бесперебойного питания обеспечит стабильное напряжение и убережёт ваш БП от скачков.

Напряжение может прыгать по разным причинам, и не всегда это заметно. Например, если у вас слабая проводка, то во время включения другой техники в доме напряжение может прыгнуть. Или же у соседей что-то мощное… В общем, я настоятельно рекомендую всем использовать безперебойник.

ТВ тюнер

ТВ тюнер – это специальная микросхема, которая позволяет смотреть ТВ на компьютере. Тут скорее, как и в случае с дисководом – ещё работает, но уже не актуально. Чтоб смотреть ТВ на компьютере, не обязательно вставлять специальные платы, у нас теперь есть IPTV и в моем блоге есть целый раздел, посвященный этой теме.

Периферийные устройства компьютера

Как говорит википедия:

Периферийные устройства — это аппаратура, которая позволяет вводить информацию в компьютер или выводить её из него. Периферийные устройства являются не обязательными для работы системы и могут быть отключены от компьютера.

Но, я с ней не согласен. К примеру, без монитора нам и компьютер не нужен, а без клавиатуры не каждый сможет включить компьютер, без мышки смогут обойтись только самые опытные пользователи, а без динамиков ничего не посмотришь и не послушаешь. Это еще далеко не все устройства, поэтому давайте рассмотрим каждое из них отдельно.

Монитор персонального компьютера

Немного повторюсь – без монитора компьютер нам не нужен, иначе мы не увидим, что там происходит. Возможно в дальнейшем придумают какую-то голограмму или специальные очки, но пока что это лишь моя больная фантазия).

Монитор подключается в видеокарту специальным кабелем, которых бывает 2 типа VGA (устарелый разъем) и HDMI. HDMI обеспечивает лучшее изображение, а так же параллельно изображению передает звук. Так что, если в вашем мониторе есть встроенные колонки и он имеет высокое разрешение, вам обязательно нужно использовать HDMI кабель.

Клавиатура

Клавиатура нужна для ввода информации, вызова команд и выполнения действий. Клавиатуры бывают разные: обычные, бесшумные, мультимедийные и геймерские.

  1. Обычные – самая простая клавиатура, на которой только стандартные кнопки.
  2. Бесшумные – резиновые/силиконовые клавиатуры, при работе с которыми не слышно ни одного звука.
  3. Мультимедийные. Кроме стандартных кнопок клавиатура имеет дополнительные клавиши для управления аудио/видео файлами, громкостью, тачпад (возможно), и остальное.
  4. Геймерские – Дополнительные кнопки для разных игр, основные кнопки для игры имеют другой цвет и другие плюшки.

Мышь

Основная задача компьютерной мыши — это управление/передвижение курсора на экране. Так же выбирать и открывать файлы/папки и вызывать меню правой кнопкой.

Сейчас существует много самых разных мышек для компьютера. Бывают беспроводные, маленькие, большие, с дополнительными кнопками для удобства, но основная её функция осталось прежней спустя десятилетия.

Акустическая система

Как было сказано выше, акустическая система подключается к звуковой карте. Через звуковую передаться сигнал на колонки, и Вы слышите, о чем говорят в видео и поют в песне. Акустика бывает разной, но без какой либо, компьютер со всеми своими возможностями становиться обычным рабочим инструментом, перед которым скучно проводить время.

МФУ – Многофункциональные устройства

МФУ больше необходим для офиса и учебы. Обычно содержит: сканер, принтер, ксерокс. Хоть это все в одном устройстве, выполняют они абсолютно разные задачи:

  1. Сканер – делает точную копию фотографии/документа в электронном варианте.
  2. Принтер – распечатывает электронную версию документа, фотографии, картинки на бумагу.
  3. Ксерокс – Делает точную копию с одной бумаги на другую.

Геймпад или джойстик

Геймпад он же джойстик в прошлом. Нужен лишь для комфорта в некоторых играх. Бывают беспроводные и наоборот. Обычно содержат не более 15 кнопок, и использовать в не игр не имеет никакого смысла.

Как научиться разбираться в компьютерном железе? — Хабр Q&A

Для того, чтобы именно "разбираться" в железе, нужно много читать. Есть хорошие онлайн-издания, где всё хорошо написано, доступным языком и так далее.
А чтобы подбирать по совместимости - вот тут уже нужно просто внимательно читать спецификации и списки совместимости. К примеру, нужно тебе собрать систему на базе процессора Intel Core i5 7600 - это для примера.
Что нам нужно знать об этом процессоре?
- сокет
- TDP (если это не боксовый вариант)
- какие матери поддерживают
- тип и объём поддерживаемой памяти
По сокету просматриваешь, какие есть материнки, заходишь в их спецификации на сайте производителе и читаешь совместимость, есть ли там именно эта модель процессора и какая ревизия биоса поддерживает этот проц, охлаждение выбираешь по сокету и TDP, с памятью не напутать, соответственно.
Специально для начинающих специалистов я написал инструкцию по конфигурированию ПК www.compera-online.ru/articles/sobiraem-kompyuter-... - можно почитать, думаю, что может быть полезно, чтобы собрать сразу и всё с первого раза заработало.

С чего начать изучение компьютера. Урок №1

Здравствуйте дорогие читатели! Прошелся я недавно по просторам нашего уже неотъемлемого компонента в жизни каждого человека, которым является Интернет. Набрал в поиске «Компьютер для начинающих», и увидел, ровным счетом ничего.

Конечно, есть некоторые экземпляры, вроде бы и можно на чем-то остановиться, но мешает либо дизайн, который выедает глаза, либо сама тема компьютеров разбавлена большим количеством воды. Собственно к чему веду? Я хочу начать свою цепь уроков, по изучению компьютера.

Компьютер – это инструмент для достижения целей. Для того, чтобы инструмент работал целенаправленно его нужно изучать, понять для чего он вам нужен. Давайте так и сделаем, приступим к «укрощению зверя».

 

Урок №1 – Компьютерная осведомленность

Первый урок стоит начать с изучения составляющих компьютера, разобраться, за что отвечают те или иные его компоненты.

Компьютер состоит из системного блока, монитора, клавиатуры и мыши. Скорее всего, об этом всем известно, но ведь мы с вами не какие-то там «чайники», как любят называть новичков продвинутые пользователи. Поэтому рассмотрим более детально.

Обычный персональный компьютер (ПК) имеет следующее строение:

1. Монитор (Дисплей) – устройство для вывода графической и текстовой информации. Все с ним знакомы и знают о его назначении. Иными словами – это устройство, с помощью которого вы сейчас видите и читаете данную статью.

 

 

2. Компьютерная мышь – также всем знакомая «зверушка», с ее помощью вы приводите в движение курсор на экране монитора.

 

 

3. Клавиатура – это устройство с расположенными в определенном порядке клавишами, с помощью которых в компьютер вводится информация (например, набор текста в блокноте).

 

4. Системный блок – это  корпус, который защищает элементы находящиеся внутри от повреждений и поддерживает необходимый температурный режим для корректной работы. Также он обеспечивает экранирование, внутренним компонентам.

Экранирование – это защита от всякого рода воздействий, в том числе и от электромагнитных, с помощью материала, который их поглощает (в нашем случае это сталь и алюминий из которых состоит корпус).

Системный блок – это основная составляющая, многие говорят, что это мозг компьютера, что он отвечает за все операции, но они немного ошибаются. Системный блок является всего лишь корпусом, в котором находятся компоненты компьютера. Вы можете в этом убедиться, взглянув на следующее изображение:

Чтобы лучше понимать с чего состоит компьютер, рассмотрим ближе элементы, которые находятся внутри системного блока.

5. Блок питания – обеспечивает стабильность в работе всех элементов компьютера. Снабжает электроэнергией, преобразуя переменный ток (который используется в быту, проще говоря, в розетках) в постоянный.

6. Дисковод – устройство, с помощью которого осуществляется чтение и запись информации на диск или дискету. От дискет довольно таки давно стали отказываться, заменяя их USB-флеш-накопителями (флешками), но все же некоторые еще пользуются, поэтому решил их упомянуть.

7. Жесткий диск (Винчестер, HDD) – накопитель данных в компьютере. Простыми словами – это устройство, на котором установлена операционная система и хранится ваша информация (музыка, фильмы, игры, документы и т.д.)

 8. Материнская плата – главная плата, которая располагается внутри системного блока, на нее устанавливаются основные компоненты компьютера (такие как процессор, оперативная память и т.д.).

 

9. Процессор (CPU) – это мозг, если выразиться простыми словами. Он отвечает за обработку информации и управляет составляющими компьютера.

 

10. PATA (ATA) – порт для подключения накопителей (жесткие диски, дисковод.)

 

 

В современных компьютерах используется также SATA (для подключения накопителей) — это последователь PATA, который успешно его вытесняет.

 

 

11. Оперативная память (ОЗУ, Оперативка) – это память, в которой временно хранятся какие-либо данные, необходимые процессору в данный момент. Она работает намного быстрее жесткого диска, поэтому используется во время работы программ или игр, при выключении компьютера все данные с нее стираются. Чем больше ее объем, тем больше задач вы можете выполнить одновременно.

12. Карта расширения – плата, которую помещают в специальный слот на материнской плате для получения дополнительных функций (например, видеокарта, звуковая карта).

Видеокарта (GPU) – преобразовывает изображение из памяти компьютера в видеосигнал для монитора. От нее зависит производительность в играх и других 2D и 3D приложениях.

Звуковая карта – преобразует звук из аналогового сигнала в цифровой. С ее помощью у вас есть возможность записывать и воспроизводить звук. На современных материнских платах присутствуют разъемы для подключения устройств (колонки, наушники и т.д.), но звуковая карта может производить более сложную обработку звука, нежели стандартная, которая интегрирована в материнской плате.

Подведем итог. В данной статье мы рассмотрели основные составляющие компьютера, разобрались, для чего они нужны и за что отвечают. На этом заканчивается наш первый урок, а чтобы не пропустить выход последующих, подпишитесь на обновления блога. Я желаю вам легкого обучения, творческих и личных успехов.

20 компьютерных терминов, которые должен знать каждый

Во всех сферах деятельности существуют свои термины. Некоторые из них употребляются часто, другие фигурируют только в специализированной литературе и не нужны обычному человеку. Это же касается и компьютеров, где почти всё состоит из терминов. И чаще всего они объясняются как-то сложно для простого пользователя. И если ты сам почти не разбираешься в компьютерах или учишь своего деда современным технологиям, то эта статья будет для тебя полезной.

Мы составили список некоторых компьютерных терминов и расшифровали их максимально просто и коротко, чтобы их суть мог уловить человек даже с минимальными знаниями в этой сфере.

1. ОЗУ и ПЗУ

ОЗУ — это оперативная память, а ПЗУ — постоянная. Часто ПЗУ называют жёстким диском, но это не совсем корректно, так как, помимо него, есть ещё твердотельные накопители. Если объяснить просто, то ОЗУ — это кратковременная память, а ПЗУ — долговременная.

2. IP-адрес

IP-адрес — это что-то вроде уличного адреса, по которому ты можешь найти нужный дом. Только этот адрес состоит не из привычного названия и цифр, а из ряда чисел.

3. Программирование

Если объяснить самым простым языком, то программирование — это когда человек даёт компьютеру алгоритм действий в виде «если видишь это — делай это, а если не видишь — делай то».

4. 3D-печать

3D-принтер, если ему дали команду напечатать объект, разделяет его на несколько небольших слоёв, а после берёт нагретый до жидкого состояния пластик и наносит его по слоям до момента, пока не получится готовая деталь.

5. Интернет вещей

Интернет вещей является очередным модным словом, за которым маркетологи скрыли устройства, которые подключаются к интернету и могут взаимодействовать друг с другом.

6. Кеш

Кеш — это область программы, позволяющая получить быстрый доступ к информации, которую ты недавно использовал. Это как положить ключи на самое видное место, чтобы не тратить время на их поиски перед выходом.

7. Cookie

Это просто маленькие файлы, которые сайт отправляет автоматически на твой компьютер. В них содержится различная информация, такая как учётные данные для входа, информация о корзине покупок, предпочтениях и так далее. Когда ты вновь заходишь на тот же сайт, он считывает эти файлы и подстраивает информацию под твои предпочтения. Это что-то вроде того, как если бы ты пришёл в магазин, а продавец уже знает, что ты хочешь.

8. Облако

Облако — это удалённый сервер, оборудование, на котором хранятся твои данные. Другими словами, если ты пользуешься обычной программой, то все её данные хранятся на твоём компьютере, занимают место, и она может даже не запускаться из-за неподходящего оборудования.

В случае же с облачными сервисами программа находится на мощном оборудовании где-то в другом месте (например, в офисе компании, но чаще всего в специальных центрах), и ты можешь работать с ней с любого устройства. Главное, чтобы был доступ к интернету.

9. Фишинг

Фишинг — это один из способов кражи информации. Для этого злоумышленник отправляет электронное письмо или ссылку, которые выглядят так, будто их отправила авторитетная компания. Человек вводит привычные данные, не подозревая, что это не настоящий сайт, и тем самым просто заполняет форму вроде анкеты для злоумышленников.

10. Блокчейн

Ещё одно модное слово, которое пришло вместе с криптовалютами. Если проще, то блокчейн — это система бухгалтерского учёта, которая использует открытую распределённую запись для отслеживания движения информации в разные стороны.

11. DDoS-атака

DDoS-атака — это атака на сервер с целью «выключить» его. Дело в том, что есть определённые лимиты, и когда они превышаются, вычислительных способностей оборудования уже недостаточно для обработки запросов, и оно начинает отказывать. Чтобы было проще, представь, что ты пьёшь с друзьями, и до определённого момента всё хорошо. Но перебрав, ты просто отрубаешься и не можешь функционировать.

Отправляя множество запросов на сервер, злоумышленники имитируют сотни, тысячи и даже миллионы одновременных заходов на сайт, что сильно превышает возможности оборудования.

6 компьютерных ошибок, повлекшие за собой серьёзные последствия

12. Хостинг

Это просто сервис, который размещает сайты на своём оборудовании. Хостинг-сервисы предлагают размещать сайты на одном оборудовании рядом с другими, а также на отдельном. Это можно сравнить с общежитием, где жить можно, но не особо комфортно, и если отключат отопление, то замёрзнут все.

13. Интернет-провайдер

Интернет-провайдер — это компания, которая предоставляет доступ к интернету. В зависимости от масштаба, компания может иметь свои сети или арендовать их у других более крупных фирм.

14. Машинное обучение

Машинное обучение — это когда программист «скармливает» искусственному интеллекту, предварительно обученному распознавать шаблоны и реагировать на них, нужную информацию. Когда ИИ начинает понимать, что при запросе нужно сделать то или это, выбирая наиболее подходящее решение, он может выдавать более точные ответы.

15. Плагины

Плагины — это дополнения, которые расширяют возможности программы. К примеру, добавив плагин блокировки рекламы к браузеру, можно полностью или частично отключить надоедливые рекламные ролики и баннеры, хотя изначально программа такого функционала не имела. Это можно сравнить со свежеиспеченным печеньем: оно и так вкусное, но стоит посыпать его корицей или тёртым шоколадом — и оно станет ещё лучше.

16. Песочница

Песочница — это что-то вроде виртуального загона, куда программисты закидывают сомнительные программы и проверяют, как те будут себя вести. Песочница, по сути, полностью повторяет обычные операционные системы, и, если что-то пойдёт не так, всё оборудование не упадёт от неумелых действий программиста.

17. SEO

SEO — это поисковая оптимизация, стратегия, которая помогает оптимизировать ресурс для того, чтобы его можно было найти как можно проще и чтобы он показывался выше остальных.

Это как если бы ты хотел продать гараж и наклеил объявление только в своей квартире, и о продаже знала бы только твоя семья. Однако стоит тебе развесить большие объявления повсюду, предварительно поработав над их содержанием, так чтобы они были максимально понятными и интересными, и они не только не затеряются среди остальных, но и будут привлекать к себе больше внимания.

18. Доменное имя

Если IP-адрес — это что-то вроде точного адреса дома, который тем не менее может периодически меняться, если ты не застолбил его, то доменное имя — это действительно точный адрес, который будет твоим независимо от IP-адреса. Грубо говоря, может поменяться название города, улицы, но на доме всегда будет табличка с твоими фамилией, именем и отчеством, и так тебя будет найти намного проще, нежели вводить множество цифр.

19. Обратная совместимость

Обратная совместимость — это когда новая версия программы может прочитать файлы старой. К примеру, ты печатаешь текст дома в Microsoft Word 2019, а потом приходишь на работу, где стоит старая версия Microsoft Word 2010, и там файл открывается без проблем. Как и в случае, если ты возьмёшь текстовый файл из версии 2010 года и откроешь его в версии 2019 года. Это и называется обратной совместимостью.

20. Хештег

Хештеги, для которых используется символ #, применяются для обозначения ключевых слов. Когда ты ставишь этот значок перед словом или словосочетанием, программа или сервис сразу же понимают, что ты подразумевал не просто фразу «осень в лесу», а конкретное явление — #осеньвлесу.

5 способов использовать старый и бесполезный компьютер

Как я могу узнать больше о компьютерах?

Обновлено: 06.03.2020, Computer Hope

Эта страница предназначена для всех, кто хочет больше узнать о своем компьютере и о том, как он работает. Здесь вы найдете все сопутствующие документы по Computer Hope, которые помогут научить вас всему, что вы хотите знать о компьютерах.

Обзор компьютера

Понимание каждого из основных компонентов оборудования, из которых состоит компьютер, всегда является хорошим первым шагом в изучении компьютеров.Чтобы узнать больше о компьютерных компонентах, соединениях и полное описание каждой из внутренних частей компьютера, см. Наше определение компьютер .

15 компьютерных тем

  1. Транзисторы - Компьютер содержит миллионы транзисторов, которые создают машинный язык с помощью логических вентилей, которые включают и выключают схемы.
  2. Машинный язык - Все компьютеры и электронные устройства обмениваются данными в двоичном формате, который представляет собой последовательность нулей и единиц или Выкл. и Вкл. электрические сигналы.Все программное обеспечение, написанное на вашем компьютере, создано на языке программирования высокого уровня, понятном людям. По завершении программа компилируется на низкоуровневый машинный язык, понятный компьютерам.
  3. Коды ASCII - Каждый двоичный 0 или 1 считается битом, а каждое число, буква или другой символ состоит из восьми битов (один байт). Обычный метод хранения и редактирования текста выполняется с помощью кодов ASCII, которые представляют собой один байт двоичного кода. Например, строчная буква «а» имеет десятичное значение кода ASCII 97, что в двоичном формате равно 01100001.
  4. Материнская плата - Материнская плата является самой большой печатной платой в компьютере, которая удерживает и соединяет все вместе. Без материнской платы такие компоненты, как процессор и память, не могли бы взаимодействовать друг с другом.
  5. Компьютерная память - Не путать с дисковым хранилищем, компьютерная память (RAM) является энергозависимой памятью и используется для хранения запущенных в данный момент приложений. Когда компьютер выключен, все данные в памяти теряются.
  6. Дисковое хранилище компьютера - Энергонезависимый тип памяти, дисковое хранилище, такое как жесткий диск, - это то, что хранит вашу информацию, даже когда компьютер выключен. Все ваши файлы, документы, песни, фотографии и т. Д. Хранятся на запоминающем устройстве.
  7. ПЗУ - Другой тип памяти, постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), представляет собой микросхему памяти, содержащую данные, которые можно только читать. Большинство современных компьютеров имеют программируемую постоянную память (PROM), которая по-прежнему доступна только для чтения, но при необходимости может быть перепрограммирована путем обновления прошивки.
  8. Объем памяти - Вся память и хранилище имеют общую емкость, которая записывается с использованием таких сокращений, как КБ, МБ, ГБ и ТБ. См. Следующую ссылку для полного понимания всех значений.
  1. Процессор - Центральный процессор (ЦП) - это компонент, отвечающий за обработку всех инструкций программного и аппаратного обеспечения.
  2. Программное и аппаратное обеспечение - Программное обеспечение - это инструкции и код, устанавливаемые на компьютер, например Интернет-браузер, который вы используете для просмотра этой страницы.Оборудование - это физическое устройство, к которому вы можете прикоснуться, например монитор, который вы используете для отображения этой страницы.
  1. Ввод / вывод - Люди используют устройства ввода, такие как клавиатура, для взаимодействия с компьютером. Компьютер обрабатывает эти данные, а затем отправляет измененную или новую информацию на устройство вывода, такое как монитор. Принтер - это еще одно устройство вывода, которое может создавать бумажные копии документов и изображений, хранящихся на компьютере.
  2. Платы расширения - Карта расширения - это карта, добавляемая к компьютеру для предоставления ему дополнительных возможностей.Видеокарта, модем, сетевая карта и звуковая карта - все это примеры карт расширения. Однако многие компьютеры также могут иметь встроенные устройства, такие как звуковая карта и сетевая карта, встроенные в материнскую плату. Для портативного компьютера в слот PC Card добавляются дополнительные карты.
  3. Программирование - Все программное обеспечение, работающее на компьютере, было создано программистом с использованием языка программирования.
  4. Операционная система - На каждом компьютере должна быть установлена ​​операционная система, чтобы программное обеспечение могло взаимодействовать с оборудованием.Например, большинство компьютеров, совместимых с IBM, работают под управлением операционной системы Microsoft Windows и могут работать с альтернативными операционными системами, такими как вариант Linux. На компьютерах Apple работает только macOS.
  5. Сеть - компьютеры обмениваются данными с другими компьютерами по сети с помощью сетевой карты (NIC) или Wi-Fi, который подключается к маршрутизатору. Существует два основных типа сетей: локальная сеть (LAN) и глобальная сеть (WAN). Интернет также считается сетью, в которой используется протокол TCP / IP.

Как работает компьютер?

Информация о том, как работает компьютер после нажатия кнопки питания, также является отличным способом узнать больше о вашем компьютере.

Как пользоваться компьютером

Если вы новый пользователь компьютера и нуждаетесь в дополнительной помощи или хотите лучше понять, как пользоваться компьютером, см. Следующий документ.

Ознакомьтесь с компьютерным жаргоном

Было бы невозможно узнать все термины, связанные с компьютером.Однако знакомство с основными терминами, связанными с компьютерами, - еще один отличный способ узнать о компьютерах больше.

История компьютера

История компьютеров и их развитие с годами - еще один отличный способ лучше понять компьютеры. Мы перечислили несколько тысяч ключевых событий в нашем разделе компьютерной истории и перечислили сотни компьютерных пионеров, которые сделали компьютерную индустрию такой, какая она есть сегодня.

Будьте в курсе

Компьютеры, их оборудование и программное обеспечение постоянно развиваются.Постарайтесь быть в курсе последних событий, читая компьютерные новости, блоги, RSS-каналы, информационные бюллетени, форумы и следите за компьютерными людьми в социальных сетях, таких как Twitter.

Компьютерная викторина

Готовы испытать себя и одновременно узнать больше о компьютерах? Пройдите тест Computer Hope, который содержит сотни вопросов, связанных с компьютером. После ответа на каждый вопрос дается краткое описание ответа, а также дополнительная информация и ссылки по теме.Когда викторина будет завершена, вы получите полный обзор того, какие категории вам могут понадобиться, чтобы узнать больше, и ссылки на то, где вы можете найти эту информацию.

Бесплатные курсы в колледже

Многие крупные колледжи и университеты разместили бесплатные онлайн-курсы, которые может посмотреть каждый, по широкому кругу компьютерных тем. Их просмотр в Интернете может дать вам образование, аналогичное тому, которое вы можете получить в школе.

Онлайн бесплатные книги

Существуют сотни тысяч компьютерных онлайн-книг и электронных книг по компьютерной тематике, которые можно загрузить.См. Определение электронной книги для получения полного списка мест, где можно найти книги в Интернете бесплатно и легально.

.

Как изучать информатику? [Подробное пошаговое руководство]

Если вы хотите изучать информатику и только начинаете, у вас, вероятно, есть много вопросов. Какие языки программирования я должен изучать? Достаточно ли выучить один или два языка программирования, чтобы получить хорошую работу в крупной технологической компании? Какие еще навыки мне нужны, если они есть?

При таком большом количестве информации начинающим программистам может быть трудно извлечь ценную информацию из мусора.

Я знаю, как это бывает, потому что я тоже там был.

Излишне говорить, что мне потребовалось много времени, чтобы найти ответы, которые мне были нужны. Но для вас это не должно быть так.

Я искал в Интернете, пытаясь найти качественную информацию, но хороший ресурс ONLY , который я нашел, был статьей, написанной Озаном Онаем и Майлсом Бирном из школы компьютерных наук Брэдфилда.

Итак, я решил написать статью, отражающую мое личное мнение и опыт.

Эта статья отражает мое личное мнение и информацию, которую я узнал из своего реального опыта. Он дает вам широкий обзор того, как будет выглядеть ваша карьера в сфере CS, от начала до конца. Он говорит вам, какие навыки вы обязательно должны приобрести. Он даже позволяет вам знать, чего ожидать на каждом этапе пути.

Общий тезис этой статьи заключается в том, что инженеры-программисты проходят три различных этапа .

Я объясню вам, что именно представляют собой эти три фазы.После этого я точно скажу вам, какие навыки вам понадобятся для перехода от одного этапа к другому, чтобы вы могли получить от своей карьеры то, что хотите.

Три этапа инженера-программиста

Успешные инженеры-программисты проходят три последовательных этапа.

Я хотел бы отметить, что некоторые инженеры-программисты никогда не продвигаются дальше первого этапа, а другие не продвигаются дальше второго. Только очень успешные инженеры-программисты достигают третьей фазы.

Эти три этапа:

1- Кодировщик

2- Программист

3- Компьютерный ученый

Важно отметить, что эта классификация является моей собственной разработкой, основанной на моем личные переживания и наблюдения.

Позвольте мне объяснить каждый из этих этапов.

Первый этап: кодировщик

Каждый инженер-программист начинает свою карьеру как программист.

Это может произойти в очень молодом возрасте.

Чтобы стать программистом, вам даже не нужно иметь высшее образование.

Итак, что такое кодер?

Кодировщик - это тот, кто знает, как говорить на машинном языке.

Когда задается конкретная проблема, программист знает, как разбить эту проблему на инструкции, которые машина может понять, чтобы найти решение.

Вот в чем дело: если вы действительно испытываете трудности на этом этапе, вы можете подумать о другом карьерном пути. Фаза программирования - это буквально самый простой этап вашей карьеры в CS.

Если у вас все получилось, поздравляем! Вы, , могли бы сделать успешную карьеру программиста .

К сожалению, многие инженеры-программисты остаются на этом этапе на протяжении всей своей карьеры.

Если вы просто программист, ваша зарплата не будет высокой, потому что ваши навыки легко заменить на .

И если вы останетесь просто кодером, ваши акции будут сильно ограничены.

На этом этапе вам даже не следует рассчитывать получить работу начального уровня в какой-либо из крупных технологических компаний.

Чтобы это произошло, вам нужно развиться хотя бы до следующей фазы.

Вы должны быть программистом .

Вторая фаза: программист

После того, как вы изучите основы как минимум двух языков программирования (предпочтительно одного статически типизированного и одного динамически типизированного), вы станете твердым кодировщиком .

Вопрос теперь в том, как продвинуть себя до статуса программиста ?

Программист - это, по сути, сложный кодер .

Написание кода, выполняющего работу, - это то, что делают программисты, но написание эффективного кода , который выполняет эту работу, - это то, что делают программисты.

Вот список некоторых навыков, которыми вы должны обладать как программист:

1 - вы должны знать основы того, как любой код в конечном итоге превращается в то, что аппаратный чип может понять и выполнить.

2 - вы должны понимать, что любая система имеет ограниченные вычислительные, хранилища и сетевые ресурсы, и ваше программное обеспечение должно эффективно использовать эти ресурсы.

3 - вы должны знать, как использовать структуры данных и алгоритмы для написания эффективного кода.

4 - вы должны понимать, что делает код эффективным, а что нет.

5 - вы должны понимать, что качество важно и что тестирование вашего кода имеет решающее значение.

Теперь у меня для вас хорошие и плохие новости.

Плохие новости: Это еще не конец. Впереди еще долгий путь к карьере.

Хорошие новости: Есть много программистов, но не так много хороших программистов. Если вы действительно освоите этот этап, вы легко сможете получить работу в одной из крупных технологических компаний, таких как Google, Facebook, Amazon и другие. Фактически, большинство собеседований, проводимых в этих компаниях, проверяют, насколько хорош программист , а не насколько хорош ты программист .

Я написал подробную статью, в которой обсуждается все, что вам нужно знать о процессе собеседования по кодированию. Не забудьте проверить это, если вы находитесь на этом этапе своей карьеры.

Подавляющее большинство инженеров-программистов уходят на пенсию на этом этапе.

Третья фаза: компьютерный ученый

Обучение не прекращается после освоения фазы программирования.

Собственно говоря, оно начинается здесь!

Когда вы находитесь на этапе изучения информатики, вы, по сути, архитектор, который думает о большой картине больше, чем о мельчайших деталях.

Вы хорошо разбираетесь в проектировании больших распределенных систем и знаете, как создавать масштабируемые системы, которые могут обрабатывать большие нагрузки и допускать отказы.

Ученый-компьютерщик также никогда не перестает учиться и всегда старается быть в курсе последних достижений в области технологий.

На этом уровне вы, скорее всего, будете отвечать за большие проекты и будете управлять командой (обычно состоящей из кодеров и серьезных программистов) для выполнения работы.

Вам также может потребоваться сотрудничество с другими командами.

Все это требует выдающихся социальных и лидерских навыков.

В оставшейся части этой статьи я рассмотрю технические навыки, необходимые для того, чтобы стать кодером, затем программистом и, наконец, программистом.

Приступим.

1- Программирование

Первый и единственный шаг к тому, чтобы стать кодировщиком, - это научиться программированию.

Это самый простой шаг в вашей карьере в CS, и он дает вам быстрый ответ о том, следует ли вам продолжать карьеру в CS.

Когда дело доходит до выбора языков программирования, я не хочу, чтобы вы беспокоились о том, какой язык программирования изучать.

На этом этапе важен не конкретный язык программирования, а концепции, которые вы будете изучать. Эти концепции верны практически для любого другого языка программирования.

Когда вы станете более опытным программистом, вы достигнете точки, когда изучение нового языка программирования займет не более недели, поэтому не тратьте время на поиск «идеального» языка программирования для начала, потому что : а) не существует и б) не имеет значения.

С учетом сказанного, я лично рекомендую вам начать со следующих двух языков. Я объясню причины своего выбора, но не стесняйтесь начинать с того, что вам удобнее всего.

Python

Я настоятельно рекомендую вам начать с Python

Почему?

Потому что Python - это язык, который очень легко выучить. Действительно, очень просто!

Это язык очень высокого уровня, позволяющий писать настоящие программы всего несколькими строками кода.

Итак, в короткие сроки вы сможете разрабатывать значимые проекты.

Если вы заинтересованы в изучении Python, ознакомьтесь с моим пошаговым руководством, которое я составил для вас, чтобы вы прошли путь от абсолютного новичка до профессионального Pythonista.

Эти функции Python чрезвычайно важны, особенно когда вы только начинаете.

Для изучения python я настоятельно рекомендую ускоренный курс Python. (убедитесь, что у вас есть более новое второе издание)

Я считаю его очень полезным для новичков.

Мне также нравится, что книга основана на проектах, так что вам будет интересно создавать вещи, пока вы учитесь программировать.

Шпаргалка по Python 3 для начинающих

Загрузите полную шпаргалку для начинающих с подробными примерами кода, которые охватывают все темы, которые вам необходимо изучить.

Java

Зачем нужен другой язык?

Причина, по которой я рекомендую изучить другой язык, особенно Java, заключается в том, что он научит вас некоторым концепциям программирования, которых даже нет в Python.

Например, Python - это язык с динамической типизацией, а Java - язык со статической типизацией. Если вы не знаете, что это значит, вы поймете это после изучения этих двух языков.

Комбинация Python и Java - очень хороший способ начать, потому что вместе они дают вам очень твердое представление о концепциях программирования, которые вам понадобятся практически на любом другом языке программирования.

Чтобы добавить к упомянутым выше преимуществам, и Python, и Java активно используются в промышленности.Таким образом, вы не только будете тратить свое время на изучение основ, которые откроют вам путь к дальнейшему прогрессу, но также будете изучать некоторые практические языки, которые очень удобны и пользуются большим спросом.

Я изучил Java из серии статей по Java Core много лет назад.

Предлагаются две отдельные книги. Один предназначен для основ Java, а другой - для расширенных функций Java.

Я бы рекомендовал пока не перегружать себя расширенными функциями. Сосредоточьтесь на основных принципах на этом этапе.

Поздравляем! Теперь ты программист!

2- Программный стек

OK. Таким образом, вы можете писать код, который может делать действительно классные вещи, но серьезно ли вы вообще понимаете, что происходит?

Допустим, вы пишете очень простую программу, которая просто складывает два целых числа и выводит результат на экран.

В Python это будет выглядеть так:

  x = 5 у = 10 print (x + y)  

Я так понимаю, вы понимаете свой код.Вы понимаете, что компьютер, на котором выполняется ваш код, должен выводить 15.

Но действительно ли вы понимаете, что происходит под капотом?

Что означает присвоение переменных ( x = 5 ) на аппаратном уровне? Что такое x, на самом деле? Как цифра 5 представлена ​​в оборудовании? Как на самом деле происходит сложение? И как результат оказался на моем экране? !!

В конце концов, компьютер - это просто набор аппаратных микросхем и проводов.

Как компьютер действительно может понять ваш код? и выполнить его безупречно?

Дело в том, что ваш код - это лишь верхушка айсберга.Под вашим кодом есть много других слоев. Вместе они заставляют все работать так, как вы ожидаете.

Программист раскрывает эту магию.

На этом уровне вам необходимо твердое понимание всех уровней стека, начиная с вашего кода и заканчивая аппаратным уровнем.

«Элементы вычислительных систем» Ноама Нисана и Шимона Шоккена - однозначно мое главное предложение для книги, которая научит вас важной информации, необходимой для понимания каждого уровня стека.

Книга охватывает аппаратное обеспечение, компиляторы, компоновщики и операционные системы на самом базовом уровне, что делает ее очень удобной для начинающих.

Он проведет вас через этапы создания вашего первого языка программирования, создания для него компилятора и компоновщика, а затем создания операционной системы.

3- Алгоритмы и структуры данных

Теперь вы в очень хорошей форме, чтобы вернуться и снова начать программировать, но на этот раз с совершенно другим мышлением.

Потому что теперь вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО знаете, что происходит под капотом.

Вы понимаете, как оборудование в конечном итоге будет запускать ваш код.

Вы знаете, что у вас ограниченные аппаратные ресурсы, и понимаете важность эффективного использования доступных ресурсов.

Изучение алгоритмов и структур данных научит вас писать код таким образом, чтобы он был более эффективным, независимо от того, как вы определяете эффективность. это может быть скорость, использование ресурсов или и то, и другое.

Навыки, которым вы собираетесь овладеть на этом этапе, являются одними из основных отличий, которые отделяют обычных программистов от серьезных программистов.

Фактически, большинство крупных технологических компаний, таких как Google, Facebook и Amazon, во время собеседования уделяют много внимания вопросам структур данных.

Когда дело доходит до алгоритмов и структур данных, не так много споров о лучшей книге, посвященной этой теме.

Это однозначно Introduction to Algorithms (AKA CLRS).

Имейте в виду, что тема структур данных и алгоритмов не зависит от языка, поэтому не имеет значения, какой язык программирования вы используете.

Однако некоторые люди предпочитают читать книги, посвященные их предпочтительному языку.

Хоть это и не мой стиль, но вы можете найти много хороших книг о структурах данных для конкретных языков, например, для Java и для Python.

4- Сети

Очень редко ваш код будет работать на изолированном одиночном компьютере.

Самый полезный код взаимодействует с другими компьютерами в локальной сети или в Интернете.

Программистам необходимо иметь очень прочную основу для работы в компьютерных сетях.

Я наткнулся, на мой взгляд, на лучшую книгу по сетям, когда учился в старших классах. Это помогло мне преодолеть сухой учебник, который рекомендовал в то время мой профессор.

Компьютерные сети: подход сверху вниз, написанная Курозом и Россом, - это очень хорошо написанная и очень простая для понимания книга, в которой описаны все основы работы с сетями, которые вам необходимо знать.

Я все еще возвращаюсь к этой книге время от времени, если мне нужно что-то напомнить.

5- Операционные системы

Операционные системы играют важную роль в программном стеке.

Если вы следуете этому списку по порядку, к настоящему моменту вы должны иметь очень общее представление о роли операционной системы в стеке.

Но сейчас пора глубже понять операционные системы.

«Концепции операционных систем» Авраама Зильбершатца - одна из лучших книг по этой теме.

Тем не менее, вам понадобятся некоторые базовые знания C, потому что большинство операционных систем написано на C.

Моя рекомендация, если вы не хотите быть разработчиком ядра, - не позволять себе зацикливаться на этом этапе.

Это очень плотная тема. Понимание всех деталей всех аспектов работы операционных систем требует очень много времени.

Знание основных фундаментальных концепций операционных систем поможет вам продолжить работу, но не увязнуть в деталях.

Еще один ресурс, который я настоятельно рекомендую, - это OSDev Wiki, особенно если вы хотите научиться создавать собственное ядро. Это довольно сложная задача, но подавляющее большинство разработчиков программного обеспечения сделать это не могут.

Посмотрите на это! Вы достигли статуса программиста!

6- Распределенные системы

Добро пожаловать в начало вашего статуса компьютерный ученый .

На этом уровне вы будете изучать новые навыки, одновременно улучшая навыки, полученные в качестве программиста .

Распределенные системы - это создание и проектирование масштабируемых программных систем, которые могут одновременно допускать отказы. Это требует, чтобы вы думали о более широкой картине, а не сосредотачивались на том, как создавать отдельные компоненты - это могут делать программисты и кодеры.

Например, подумайте о создании службы поисковой системы, такой как Google, для некоторых текстовых файлов, которые существуют только на вашем ноутбуке.

Эта служба будет прослушивать поисковые запросы, которые она получает по сети, искать их в файлах и отвечать результатами.

Это несложно. Любой программист с приличным знанием алгоритмов и структур данных может создать эффективную поисковую систему для небольшого количества файлов.

А теперь представьте, что все больше и больше людей интересуются вашим сервисом и начинают им пользоваться.

Теперь вы получаете миллионы и миллионы запросов в секунду.

Не только это, но и размер и количество файлов, которые вы просматриваете, начинают резко расти.

Что произойдет, если ваш портативный компьютер (на котором размещена служба поиска) выйдет из строя?

Вы просто проигнорируете миллионы получаемых запросов?

Распределенные системы - это создание армии компьютеров, которые работают вместе, чтобы сформировать конкретную задачу (в нашем примере - поисковая служба).

Он позволяет создавать масштабируемые системы, которые могут обрабатывать больше запросов или данных. В то же время он обеспечивает избыточность, которая будет полезна в случае выхода из строя одной (или нескольких) машин.

Теперь поговорим о ресурсах.

Безусловно, это сообщение в блоге - лучший ресурс, который я нашел по этой теме (отказ от ответственности: вам нужно будет прочитать некоторые академические статьи).

Если вы любитель учебников, то эта книга Мартина Клеппманна O’Reilly превосходна. Я бегло просмотрел его, и он охватывает большинство важных тем.

С учетом сказанного, распределенные системы - это область, в которой опыт имеет большое значение.

Так что изучайте теорию, но не забывайте о своих руках, работая над проектами распределенных систем.

7- Машинное обучение

Машинное обучение - это междисциплинарная область, которая охватывает информатику, математику и статистику.

В наши дни его используют везде! Netflix использует его для рекомендаций фильмов, Amazon использует его для своего механизма рекомендаций, а для Amazon Echo Vesty Waves использует его для автоматической классификации статей, и этот список можно продолжить.

Чтобы иметь возможность создавать такие типы программного обеспечения, вам нужно быть больше, чем просто серьезным программистом, потому что, как я уже упоминал, эта область требует очень прочной математической и статистической основы.

И , изучив все о библиотеке Python Scikit-Learn (очень популярной библиотеке Python для машинного обучения), вы не станете специалистом по анализу данных или специалистом по машинному обучению. Вам все еще нужно понимать математические и статистические основы.

Существует два способа изучения машинного обучения: метод «сверху вниз», когда вы начинаете сначала с написания кода машинного обучения сразу (например, с помощью библиотеки Python Scikit-Learn) и понимаете математику позже, или нижний Подход вверх, когда вы сначала начинаете с математики, а затем переходите к кодированию.

Лично я предпочитаю второй метод только потому, что он мне больше всего подходит. Несмотря на то, что начать труднее и занимает больше времени, прежде чем вы начнете писать код, как только вы поймете концепции, научиться пользоваться библиотекой машинного обучения будет совсем несложно.

С другой стороны, нисходящий подход имеет то преимущество, что позволяет быстро начать писать код машинного обучения.

Это мотивирует многих людей.

Обратной стороной нисходящего подхода является то, что вам будет намного сложнее понять, почему одни методы работают, а другие - нет, потому что сначала у вас не будет необходимой математической подготовки.

Курс Эндрю Нг на Coursera - очень хорошее место для начала.

Если у вас есть предварительные знания в области математики, вероятности и статистики, то «Введение в статистическое обучение» - очень хорошая книга для построения статистических и математических основ машинного обучения.

Однако не используйте эту книгу, если вы еще не сильны в линейной алгебре, вероятностях и базовой статистике, потому что вы не сможете ее понять.

Если вы хотите решать проблемы реального мира и зарабатывать на этом деньги, создайте команду, перейдите в Kaggle, решите проблему и заработайте немного денег.

И даже если вы не выиграете, вы узнаете 🙂

Вы сделали это! Теперь вы можете называть себя компьютерным ученым!

Избранные сообщения

Вы начинаете свою карьеру в области программирования?

Я предлагаю свой лучший контент для новичков в информационном бюллетене.

  • Советы по Python для начинающих, среднего и продвинутого уровней.
  • CS Советы и рекомендации по карьере.
  • Специальные скидки на мои премиальные курсы при их запуске.

И многое другое…

Подпишитесь сейчас. Это бесплатно.

.

Основы работы с компьютером: что такое компьютер?

Урок 2: Что такое компьютер?

/ ru / computerbasics / about-this-tutorial / content /

Что такое компьютер?

Компьютер - электронное устройство, которое манипулирует информацией или данными. Он имеет возможность хранить , получать и обрабатывать данных. Возможно, вы уже знаете, что вы можете использовать компьютер для документов типа , для отправки электронной почты , для игр и для просмотра веб-страниц .Вы также можете использовать его для редактирования или создания таблиц , презентаций и даже видео .

Посмотрите видео ниже, чтобы узнать о различных типах компьютеров.

Ищете старую версию этого видео? Вы все еще можете просмотреть это здесь.

Аппаратное обеспечение и программное обеспечение

Прежде чем говорить о разных типах компьютеров, давайте поговорим о двух вещах, общих для всех компьютеров: аппаратных средствах и программных .

  • Аппаратное обеспечение - это любая часть вашего компьютера, имеющая физическую структуру , например клавиатуру или мышь. Он также включает в себя все внутренние части компьютера, которые вы можете увидеть на изображении ниже.
  • Программное обеспечение - это любой набор инструкций , который сообщает аппаратному обеспечению , что делать и , как это делать . Примеры программного обеспечения включают веб-браузеры, игры и текстовые процессоры.

Все, что вы делаете на своем компьютере, зависит как от оборудования, так и от программного обеспечения.Например, прямо сейчас вы можете просматривать этот урок в веб-браузере (программное обеспечение) и с помощью мыши (аппаратно) переходить от страницы к странице. Узнавая о разных типах компьютеров, спросите себя об различиях в их оборудовании. По мере прохождения этого руководства вы увидите, что разные типы компьютеров также часто используют разные типы программного обеспечения.

Какие бывают типы компьютеров?

Когда большинство людей слышат слово компьютер , они думают о персональном компьютере , таком как настольный компьютер или ноутбук .Однако компьютеры бывают разных форм и размеров и выполняют множество различных функций в нашей повседневной жизни. Когда вы снимаете наличные в банкомате, просматриваете продукты в магазине или пользуетесь калькулятором, вы пользуетесь своего рода компьютером.

Настольные компьютеры

Многие люди используют настольных компьютеров на работе, дома и в школе. Настольные компьютеры предназначены для размещения на столе и обычно состоят из нескольких различных частей, включая корпус компьютера , монитор , клавиатуру и мышь .

Портативные компьютеры

Второй тип компьютеров, с которым вы, возможно, знакомы, - это портативный компьютер , обычно называемый портативным компьютером. Ноутбуки - это компьютеры с батарейным питанием, которые на более портативны, чем настольные компьютеры, что позволяет использовать их практически где угодно.

Планшетные компьютеры

Планшетные компьютеры или планшетов - это карманные компьютеры, которые даже более портативны, чем ноутбуки. Вместо клавиатуры и мыши в планшетах используется сенсорный экран для набора текста и навигации. iPad - это пример планшета.

Серверы

Сервер - это компьютер, который передает информацию другим компьютерам в сети. Например, всякий раз, когда вы пользуетесь Интернетом, вы смотрите на что-то, что хранится на сервере. Многие предприятия также используют локальные файловые серверы для внутреннего хранения файлов и обмена ими.

Компьютеры прочие

Многие современные электронные устройства представляют собой специализированных компьютеров , хотя мы не всегда думаем о них таким образом.Вот несколько распространенных примеров.

  • Смартфоны : Многие сотовые телефоны могут делать то же, что и компьютеры, в том числе просматривать Интернет и играть в игры. Их часто называют смартфонами .
  • Носимые устройства : Носимые устройства - это общий термин для группы устройств , включая фитнес-трекеры и умные часы , которые предназначены для ношения в течение дня. Эти устройства часто называют носимыми устройствами для краткости .
  • Игровые приставки : Игровая консоль - это специализированный тип компьютера, который используется для воспроизведения видеоигр на телевизоре.
  • Телевизоры : Многие телевизоры теперь включают приложений - или приложений - которые позволяют получать доступ к различным типам онлайн-контента. Например, вы можете транслировать видео из Интернета прямо на телевизор.

ПК и Mac

Персональные компьютеры бывают двух основных типов: PC и Mac .Оба полностью функциональны, но имеют разный внешний вид, и многие люди предпочитают

.

Как работают компьютеры? Простое введение

Криса Вудфорда. Последнее изменение: 12 апреля 2020 г.

Это был, вероятно, худший прогноз в история. Еще в 1940-х Томас Уотсон, глава гигантской корпорации IBM, по общему мнению, предсказывал что миру потребуется не более «примерно пяти компьютеров». Шесть десятилетий спустя и мировая популяция компьютеров теперь выросла примерно до одного миллиарда машин!

Честно говоря, Ватсон, компьютеры сильно изменились за то время.В 1940-х они были гигантскими научных и военных гигантов по заказу правительства в стоимость в миллионы долларов за штуку; сегодня большинство компьютеров даже не узнаваемы как таковые: они встроены во все, от микроволновых печей до мобильных телефонов и цифровых радио. Что делает компьютеры достаточно гибкими для работы во всех этих разная техника? Почему они так феноменально полезны? И как точно они работают? Рассмотрим подробнее!

Фото: НАСА управляет одними из самых мощных в мире компьютеры, но это просто супер-увеличенные версии одного вы используете прямо сейчас.Фото Тома Чиды любезно предоставлено НАСА.

Что такое компьютер?

Фото: Компьютеры, которые раньше занимали огромную комнату, теперь удобно умещаются на пальце !.

Компьютер - это электронная машина, обрабатывающая информацию. слова, информационный процессор: он принимает необработанная информация (или данные) на одном конце, хранит ее, пока готов поработать с ним, жует и немного хрустит, а затем выплевывает результаты на другом конце. У всех этих процессов есть имя.Получение информации называется вводом, хранение информации более известно как память (или хранилище), информация о жевании также известна как обработка, и выдача результатов называется выводом.

Представьте, если бы компьютер был человеком. Предположим, у вас есть друг, который действительно хорошо разбирается в математике. Она настолько хороша, что все, кого она знает, отправляют свои математические задачи на ее. Каждое утро она подходит к своему почтовому ящику и находит кучу новые задачи по математике ждут ее внимания. Она складывает их на нее стол, пока она начинает смотреть на них.Каждый день она снимает письмо вершина стопки, изучает проблему, прорабатывает решение и нацарапает ответ на обороте. Она ставит это в конверте на имя человека, который прислал ей оригинал проблема и вставляет ее в свой лоток, готовый к отправке. Затем она переходит в следующее письмо в стопке. Вы видите, что ваш друг работает прямо как компьютер. Ее почтовый ящик - это ее вклад; куча на ее столе это ее память; ее мозг - это процессор, который вырабатывает решения к проблемам; а выходной лоток на ее столе - это ее продукция.

Как только вы поймете, что компьютеры - это ввод, память, обработка и вывод, весь мусор на вашем столе станет более понятным:

Artwork: компьютер работает, комбинируя ввод, хранение, обработку и вывод. Все основные части компьютерной системы задействованы в одном из этих четырех процессов.

  • Вход : клавиатура и мышь, для Например, это просто единицы ввода - способы ввода информации в ваш компьютер, который он может обрабатывать.Если вы используете микрофон и программное обеспечение для распознавания голоса, это другая форма ввода.
  • Память / хранилище : Ваш компьютер, вероятно, хранит все ваши документы и файлы на жестком диске: огромный магнитная память. Но небольшие компьютерные устройства, такие как цифровые фотоаппараты и мобильные телефоны используют другие типы запоминающих устройств, например карты флэш-памяти.
  • Обработка : процессор вашего компьютера (иногда известный как центральный процессор) является микрочип закопан глубоко внутри.Он работает невероятно усердно и невероятно жарко в процессе. Вот почему на вашем компьютере немного вентилятор уносит прочь - чтобы мозг не перегрелся!
  • Выход : Ваш компьютер, вероятно, имеет ЖК-экран способна отображать графику с высоким разрешением (очень детализированную), и, возможно, также стереодинамики. У вас может быть струйный принтер на вашем столе тоже, чтобы сделать более постоянная форма выпуска.

Что такое компьютерная программа?

Как вы можете прочитать в нашей длинной статье по истории компьютеров, первая компьютеры были гигантскими вычислительными машинами, и все, что они когда-либо это были "решающие цифры": решать долго, сложно или утомительно математические задачи.Сегодня компьютеры работают с гораздо большим разнообразием проблемы - но все они, по сути, вычисления. Все компьютер делает, помогая вам редактировать фотографию, которую вы сделали с цифровой камерой для отображения веб-страница связана с тем или иным способом манипулирования числами.

Фото: Калькуляторы и компьютеры очень похожи, потому что оба работают, обрабатывая числа. Однако калькулятор просто вычисляет результаты расчетов; и это все, что он когда-либо делал.Компьютер хранит сложные наборы инструкций, называемых программами, и использует их для выполнения гораздо более интересных задач.

Предположим, вы смотрите на цифровую фотографию, которую вы только что сделали краской или программа для редактирования фотографий, и вы решаете, что хотите ее зеркальное отображение (в другими словами, переверните это слева направо). Вы, наверное, знаете, что фото состоит из миллионы отдельных пикселей (цветных квадратов), расположенных в виде сетки шаблон. Компьютер хранит каждый пиксель в виде числа, поэтому цифровой фотография действительно похожа на мгновенное упорядоченное упражнение в рисовании числа! Чтобы перевернуть цифровую фотографию, компьютер просто переворачивает последовательность чисел, поэтому они идут справа налево, а не слева направо. правильно.Или предположим, что вы хотите сделать фотографию ярче. Все вы иметь для этого нужно сдвинуть маленький значок «яркость». Затем компьютер работает через все пиксели, увеличивая значение яркости для каждого из них скажем, на 10 процентов, чтобы сделать все изображение ярче. Итак, еще раз, проблема сводится к числам и расчетам.

Компьютер отличается от калькулятора тем, что он может работать. все само по себе. Вы просто даете ему свои инструкции (называемые программой) и он идет, выполняя длинную и сложную серию операций, все сам по себе.Еще в 1970-х и 1980-х годах, если вы хотели домашний компьютер чтобы делать что угодно, вам нужно было написать свою маленькую программу сделать это. Например, прежде чем вы могли написать письмо на компьютере, вам нужно было написать программу, которая будет читать буквы, которые вы набираете на клавиатуры, сохраните их в памяти и отобразите на экране. Написание программы обычно занимало больше времени, чем ее выполнение. было то, что вы изначально хотели сделать (написать письмо). милая вскоре люди начали продавать программы вроде текстовых редакторов, чтобы спасти вас необходимость писать программы самостоятельно.

Сегодня большинство пользователей компьютеров полагаются на заранее написанные программы, такие как Microsoft Word и Excel или загрузите приложения для своих планшетов и смартфоны, не особо заботясь о том, как они туда попали. (Приложения, если вы когда-нибудь задумывались, - это просто очень аккуратно упакованный компьютер программ.) Вряд ли кто-нибудь уже пишет программы, что очень жаль, потому что это очень весело и очень полезно. Большинство людей рассматривают свои компьютеры как инструменты, которые помогают им выполнять работу, а не как сложные электронные машины они должны предварительно программировать.Некоторые скажут, что это тоже хорошо, потому что у большинства из нас есть дела поважнее, чем компьютер. программирование. Опять же, если мы все полагаемся на компьютерные программы и приложения, кто-то должен напишите их, и эти навыки необходимы для выживания. К счастью, недавно был возрождение интереса к компьютерному программированию. «Кодирование» (неофициальное название программирования, поскольку программы иногда называют «кодом») снова преподается в школах с помощью простого в использовании программирования такие языки, как Scratch.Растет движение любителей, связанных создавать самостоятельно такие гаджеты, как Raspberry Pi и Arduino. Клубы кода, где волонтеры обучают детей программированию, возникают по всему миру.

В чем разница между программным и аппаратным обеспечением?

Прелесть компьютера в том, что он может запускать текстовый редактор. минуту, а через пять секунд программа для редактирования фотографий. В другом слова, хотя мы не думайте об этом так, компьютер можно перепрограммировать как сколько угодно раз.Вот почему программы еще называют программным обеспечением. Они "мягкие" в том смысле, что они не фиксированы: их можно легко меняется. Напротив, компьютерное оборудование - биты и части, из которых он сделан (и периферийные устройства, как мышь и принтер, вы подключаетесь к нему) - в значительной степени исправляется при покупке это с полки. Оборудование - это то, что делает ваш компьютер мощным; возможность запускать различное программное обеспечение - вот что делает его гибким. Тот компьютеры могут выполнять так много разных задач, что делает их такими полезными - и именно поэтому миллионы из нас больше не могут жить без них!

Что такое операционная система?

Предположим, вы вернулись в конец 1970-х годов, когда еще не были изобретены стандартные компьютерные программы.Вы хотите запрограммировать свой компьютер, чтобы он работал как текстовый процессор, чтобы вы могли написать свой первый роман - что относительно легко, но потребует вам несколько дней работы. Через несколько недель вы устаете писать и решаете перепрограммировать свою машину. так что он будет играть в шахматы. Еще позже вы решаете запрограммировать его для хранения вашей коллекции фотографий. Каждый из эти программы делают разные вещи, но они также делают много похожих вещей. Например, все они должны уметь читать клавиши, нажатые на клавиатуре, сохранять данные в памяти и извлекать их, а также отображать символы (или картинки) на экране.Если бы вы писали много разных программ, вы бы обнаружили, что написание одних и тех же программных элементов, чтобы каждый раз выполнять одни и те же базовые операции. Это немного рутинной работы по программированию, так почему бы просто не собрать вместе все части программы, которые выполняют эти основные функции и повторно использовать их каждый раз?

Фото: Типичная компьютерная архитектура: компьютер можно представить как серию уровней с оборудованием на уровне внизу - BIOS, соединяющий оборудование с операционной системой, и приложения, которые вы фактически используете (например, текстовые процессоры, Веб-браузеры и т. Д.), Работающие поверх этого.Каждый из этих уровней относительно независим, поэтому, например, одна и та же операционная система Windows может работать на ноутбуках с другим BIOS, в то время как компьютер под управлением Windows (или другой операционной системы) может запускать любое количество различных приложений.

Это основная идея операционной системы: это основное программное обеспечение компьютера, которое (по сути) контролирует основные операции ввода, вывода, хранения и обработки. Вы можете думать об операционной системе как об «основе» программного обеспечения на компьютере, на котором построены другие программы (называемые приложениями).Таким образом, текстовый процессор и шахматная игра - это два разных приложения, которые полагаются на операционную систему для выполнения основного ввода, вывода и так далее. Операционная система полагается на еще более фундаментальную часть программирования, называемую BIOS (базовая система ввода-вывода), которая является связующим звеном между программным обеспечением операционной системы и оборудованием. В отличие от операционной системы, которая одинакова на разных компьютерах, BIOS меняется от машины к машине в зависимости от точной конфигурации оборудования и обычно пишется производителем оборудования.BIOS, строго говоря, не является программным обеспечением: это программа, которая полупостоянно хранится в одна из основных микросхем компьютера, поэтому она известна как прошивка (однако обычно он разработан таким образом, чтобы его можно было время от времени обновлять).

У операционных систем есть еще одно большое преимущество. В 1970-х (и в начале 1980-х) практически все компьютеры были до безумия разными. Все они работали по-своему, идиосинкразически, с довольно уникальным оборудованием (разными процессорами, адресами памяти, размерами экрана и всем остальным).Программы, написанные для одной машины (например, Apple), обычно не запускались бы на любой другой машине (например, IBM) без довольно обширного преобразования. Это было большой проблемой для программистов, потому что это означало, что им приходилось переписывать все свои программы каждый раз, когда они хотели запустить их на разных машинах. Как операционные системы помогли? Если у вас стандартная операционная система и вы настраиваете ее так, чтобы она работала на любой машине, все, что вам нужно сделать, это написать приложения, которые работают в этой операционной системе. Тогда любое приложение будет работать на любой машине.Операционная система, которая окончательно совершила этот прорыв, была, конечно же, Microsoft Windows, созданная Биллом Гейтсом. (Важно отметить, что существовали и более ранние операционные системы. Подробнее об этой истории вы можете прочитать в нашей статье об истории компьютеров.)

Что внутри вашего ПК?

Предупреждение! Не открывайте свой компьютер, если вы действительно не знаете, что делаете. Внутри есть опасное напряжение, особенно возле блока питания, и некоторые компоненты могут оставаться под напряжением в течение длительного времени после отключения питания.

Фотография: Внутри корпуса типичного ПК показаны четыре ключевые области компонентов, описанные ниже. Фото Армадни, любезно предоставлено Wikimedia Commons, опубликовано под лицензией Creative Commons.

Внутри типичного ПК все выглядит довольно пугающе и запутанно: печатные платы в виде маленьких «городков» с микросхемами. для зданий - радужные спутанные провода, идущие между ними, и черт знает что еще. Но работайте над компонентами медленно и логично, и все начинает обретать смысл.Большая часть того, что вы видите, делится на четыре широкие области, которые я выделил зеленым, синим, красный и оранжевый на этой фотографии.

Блок питания (зеленый)

На основе трансформатора он преобразует домашнее или офисное напряжение питания (например, 230/120 вольт переменного тока) в гораздо более низкое напряжение постоянного тока, необходимое для электронных компонентов (типичное жесткому диску может потребоваться всего 5–12 В). Обычно есть большой охлаждающий вентилятор снаружи корпуса компьютера рядом с розеткой питания (или гораздо меньший вентилятор на ноутбуке, обычно с одной стороны).В этой машине есть два внешних вентилятора (зеленого и синего цветов) слева, которые охлаждают как блок питания, так и материнскую плату.

Материнская плата (синяя)

Как следует из названия, это мозг компьютера, где и выполняется настоящая работа. Главный процессор (центральный процессор) легко обнаружить, потому что обычно на нем установлен большой вентилятор, который охлаждает его. На этой фотографии процессор находится прямо под черным вентилятором с красным центральным шпинделем.То, что находится на материнской плате, варьируется от машины к машине. Помимо процессора, есть BIOS, микросхемы памяти, слоты расширения для дополнительной памяти, гибкие ленточные соединения с другими печатными платами, соединения IDE (Integrated Drive Electronics) с жесткими дисками и приводами CD / DVD, а также последовательные или параллельные соединения. к таким вещам, как USB-порты и другие порты на корпусе компьютера (часто припаяны к материнской плате, особенно в ноутбуках).

Другие печатные платы (красные)

Хотя материнская плата может (теоретически) содержать все микросхемы, необходимые компьютеру, для ПК довольно часто используются еще три отдельные печатные платы: одна для управления сетью, одна для обработки графики и одна для обработки звука.

  • Сетевая карта (также называемая сетевой картой / контроллером, NIC или сетевым адаптером), как следует из названия, соединяет ваш компьютер с другими машинами (или такими вещами, как принтеры) в компьютерная сеть (как правило, это локальная сеть, LAN, дома или в офисе, или более широкий Интернет) с использованием системы, называемой Ethernet. Старые компьютеры могут иметь отдельную карту беспроводной сети (WLAN) для подключения к Wi-Fi; более новые, как правило, имеют одну сетевую карту, которая поддерживает как Ethernet, так и Wi-Fi.У некоторых компьютеров есть микросхемы, которые делают все свои сети на материнской плате.
  • Графическая карта (также называемая видеокартой или видеоадаптером) - это часть компьютера, которая выполняет все, что связано с дисплеем. Почему этого не делает центральный процессор? На некоторых машинах это может быть, но это замедляет как основную обработку машины, так и графику. Автономные графические карты появились в самом первом ПК IBM PC, который имел автономный адаптер дисплея еще в 1981 году; мощные графические карты в современном стиле для 3D-игр с высоким разрешением и полноцветными играми, выпущенные в середине 1990-х годов и впервые использованные такими компаниями, как Nvidia и ATI.
  • Звуковая карта - еще одна автономная печатная плата, основанная на цифро-аналоговые и аналого-цифровые преобразователи: он превращает цифровую (числовую) информацию, с которой работает центральный процессор, в аналоговые (постоянно меняющиеся) сигналы, которые могут питать колонки; и преобразует аналоговые сигналы, поступающие от микрофона, в цифровые сигналы, понятные процессору. Как и в случае с сетью и графикой, звуковые карты или звуковые чипы могут быть интегрированы в материнскую плату.

Приводы (оранжевые)

ПК обычно имеют один, два или три жестких диска плюс устройство чтения / записи CD / DVD.Хотя на некоторых машинах есть только один жесткий диск и один комбинированный привод CD / DVD, у большинства есть пара пустых слотов расширения для дополнительных приводов.

Производители ПК

обычно проектируют и производят собственные материнские платы, но большинство компонентов, которые они используют, являются стандартными и модульными. Так, например, ваш ПК Lenovo или ноутбук Asus может иметь жесткий диск Toshiba, графическую карту Nvidia, звуковую карту Realtek и т. Д. Даже на материнской плате компоненты могут быть модульными и plug-and-play: «Intel Inside» означает, что у вас под вентилятором установлен процессор Intel.Все это означает, что очень легко заменить или модернизировать компоненты ПК, когда они изнашиваются или устаревают; вам не нужно выбрасывать всю машину. Если вы заинтересованы в том, чтобы возиться, есть пара хороших книг, перечисленных в разделе «Как работают компьютеры» ниже, которые проведут вас через этот процесс.

Разъёмы внешние («порты»)

Вы можете подключить свой компьютер к периферийным устройствам (внешним устройствам, таким как струйные принтеры, веб-камеры и карты флэш-памяти) либо с проводным соединением (последовательный или параллельный кабель), либо с беспроводным (обычно Bluetooth или Вай-фай).Много лет назад компьютеры и периферийные устройства использовал ошеломляющую коллекцию различных соединителей для связывания для другого. В наши дни практически все ПК используют Стандартный способ соединения между собой называется USB (универсальная последовательная шина). USB предназначен для работы по принципу «подключи и работай»: все, что вы подключаете к компьютеру, работает более или менее прямо из коробки, хотя вам, возможно, придется подождать, пока ваш компьютер загрузится драйвер (дополнительное программное обеспечение, которое сообщает ему, как использовать это конкретное оборудование).

Фото: USB-порты на компьютерах очень надежны, но время от времени они ломаются, особенно после многих лет использования.Если у вас есть ноутбук со слотом PCMCIA, вы можете просто вставить карту адаптера USB, подобную этой, чтобы создать два новых порта USB (или добавить еще два порта, если у вас мало).

Помимо упрощения обмена данными, USB также обеспечивает питание таких вещей, как внешние жесткие диски. Два внешних контакта USB-штекера - это разъемы питания +5 В и заземления, в то время как внутренние контакты несут данные. Когда вы подключаете свой телефон к USB-порт в автобусе или поезде, вы просто используете внешние контакты для зарядки аккумулятор.

USB обеспечивает гораздо больше возможностей подключения, чем старые последовательные компьютерные порты. Он разработан так, что вы можете подключать его разными способами, либо с по одному периферийному устройству, подключенному к каждому из ваших USB-разъемов или через USB-концентраторы (где один USB-штекер дает вам доступ к целому ряду USB-разъемов, к которым может быть подключено больше концентраторов и розеток). Теоретически к одному компьютеру может быть подключено 127 различных USB-устройств.

.

Как пользоваться компьютером

Обновлено: 08.05.2020, Computer Hope

На этой странице мы размещаем ссылки на страницы, которые помогут вам в использовании вашего компьютера, его операционной системы и другую информацию, которую, по нашему мнению, должен знать каждый пользователь компьютера.

Компьютеры разных типов

Сегодня многие устройства классифицируются как компьютеры, но эта страница предназначена для пользователей настольных компьютеров, ноутбуков, нетбуков и гибридных компьютеров.

Знакомство с компьютером

Компьютер - фантастическое устройство, и знание того, как он работает и как все работает вместе, помогает вам лучше понять его работу.

Установочный компьютер

Если вы недавно приобрели или получили компьютер, его необходимо собрать и подключить в соответствии с руководством пользователя, прежде чем что-либо делать. Если вам нужна помощь в настройке и включении компьютера, следуйте инструкциям по ссылкам ниже.

Основные сведения о клавиатуре и мыши

За исключением планшетов и смартфонов, все компьютеры имеют клавиатуру и мышь или тачпад в качестве устройств ввода. Если у вас нет опыта управления компьютером с помощью этих элементов, ознакомьтесь с полезными советами в следующих документах.

Знакомство с операционной системой

Каждому компьютеру требуется операционная система, которая позволяет программному и аппаратному обеспечению взаимодействовать с компьютером. Понимание того, какая операционная система работает на вашем компьютере, поможет вам найти помощь и узнать, что совместимо с вашим компьютером. Ознакомьтесь с операционной системой и версией, установленной на вашем компьютере.

Создать учетную запись пользователя

Сегодня на каждом компьютере может быть несколько учетных записей пользователей.Во время первоначальной настройки ваш компьютер мог создать для вас учетную запись. Если у вас есть другие пользователи дома, вы можете создать для них дополнительные учетные записи, чтобы они могли использовать компьютер, не влияя на работу других.

Установка, запуск и удаление программы

Все компьютеры поставляются с предустановленными программами, играми и другим программным обеспечением, которое вы можете использовать. Например, браузер, который вы используете для чтения этой страницы, является программой.

Создание, сохранение и открытие файлов

При использовании компьютера одной из наиболее распространенных задач, которые вы выполняете, является создание, открытие, просмотр и сохранение файлов.Ниже приведены ссылки на страницы, относящиеся к этим задачам и действиям, которые вы можете предпринять для их выполнения.

Как работать с текстом в файле

Во время работы с файлом может потребоваться манипулирование любым создаваемым текстом. Ниже приведены страницы, помогающие управлять текстом в файле.

Как выделять, копировать и перемещать файлы

После создания файла его может потребоваться скопировать, переместить или переименовать. Ниже приведены страницы с информацией о том, как выполнять все эти задачи на вашем компьютере.

Резервные копии файлов

Компьютеры и жесткие диски, на которых хранится информация о компьютере, могут выйти из строя. Когда они все-таки выходят из строя, любая созданная вами информация может быть потеряна, если не будет создана резервная копия.

Как удалить файлы

Когда вы закончите работу с файлом, его можно удалить с компьютера, чтобы сэкономить место и улучшить управление файлами. Ниже приведены страницы об удалении файла с компьютера и связанных темах.

Изменение настроек

Есть миллионы настроек, которые можно изменить на компьютере, чтобы улучшить его работу.Для большинства компьютеров большинство этих параметров можно изменить в Панели управления.

Подключение периферийных устройств

Периферийное устройство - это аппаратное устройство ввода или вывода, которое дает компьютеру дополнительные функции. Например, вы можете подключить к компьютеру принтер, чтобы печатать бумажные копии документов. Шаги по установке этих устройств приведены на страницах, указанных ниже.

Подключение к Интернету

Сегодня Интернет - это наиболее часто используемая функция компьютера, которая становится необходимостью для всех.Если ваш компьютер не подключен к Интернету, см. Ссылку ниже для получения дополнительной информации о подключении к Интернету.

Использование Интернета

В Интернете содержится обширная информация. Ниже приведены несколько страниц, которые помогут найти информацию и чем заняться в Интернете.

Компьютерная безопасность

После подключения к Интернету также важно знать обо всех потенциальных угрозах безопасности для вас и вашего компьютера. Ниже приведены ссылки на страницы, которые помогут вам проинформировать вас об опасностях и о том, как оставаться в безопасности в Интернете.

Выключение и выключение компьютера

После того, как вы закончили использовать компьютер в течение дня, вы захотите выключить компьютер для экономии энергии, когда он не используется.

Компьютер для уборки

Чистка и уход за компьютером - важный шаг в поддержании оптимальной работы компьютера. См. Ссылку ниже для получения дополнительной информации о чистке компьютера и его компонентов.

Поиск и устранение неисправностей и решение проблем

Каждый компьютер столкнется с проблемами, и будут моменты, когда вам нужно будет устранить эти проблемы.При использовании компьютера рекомендуется знать, как искать и устранять проблемы или определять причину проблемы. См. Нашу страницу устранения неполадок для получения дополнительной информации.

.

Компьютерное оборудование

Компьютерное оборудование

  • Компьютеры состоят из двух основных частей: аппаратного и программного обеспечения.
  • Как пианино (аппаратное обеспечение) и музыка (программное обеспечение)
  • В этом разделе: фурнитура

Компьютер - удивительно полезная технология общего назначения, так что теперь камеры, телефоны, термостаты и многое другое превратились в маленькие компьютеры. В этом разделе представлены основные части и темы работы компьютерного оборудования. «Оборудование» относится к физическим частям компьютера, а «программное обеспечение» относится к коду, который выполняется на компьютере.

Микросхемы и транзисторы

  • Транзистор - жизненно важный электронный строительный блок
    -Транзисторы «твердотельные» - без движущихся частей
    -Одно из самых важных изобретений в истории
    - «Выключатель», который мы можем включать / выключать электрическим сигналом
  • Кремниевый чип - кусок кремния размером с ноготь
  • Микроскопические транзисторы вытравлены на кремниевые чипы
  • Чипы могут содержать миллиарды транзисторов
  • Чипсы упакованы в пластик, на маленьких металлических ножках
  • эл.г. Микросхемы ЦП, микросхемы памяти, микросхемы флэш-памяти
  • Кремний (металлоид) против силикона (мягкое вещество на кухонной посуде)

Вот силиконовый чип внутри пластикового корпуса. Я вытащил это из кучи электронных отходов в здании Stanford CS, так что, вероятно, он старый. Это небольшая микросхема с несколькими "контактами" электрического подключения. Позже мы увидим более крупный чип с сотнями контактов.

Внутри пластикового корпуса находится силиконовый чип размером с ноготь, на поверхности которого выгравированы транзисторы и другие компоненты.Крошечные провода подключают микросхему к внешней стороне. (Авторство под лицензией CC sharealke 3. пользователь Википедии Зефирис)

В современных компьютерах используются крошечные электронные компоненты, которые можно выгравировать на поверхности кремниевого чипа. (См .: чип википедии) Обратите внимание, что силикон (чипы, солнечные панели) и силикон (мягкий резиновый материал) отличаются!

Самый распространенный электронный компонент - это «транзистор», который работает как своего рода усилительный клапан для потока электронов.Транзистор является «твердотельным» устройством, то есть у него нет движущихся частей. Это основной строительный блок, используемый для создания более сложных электронных компонентов. В частности, «бит» (см. Ниже) может быть построен на 5 транзисторах. Транзистор был изобретен в начале 1950-х годов на замену электронной лампе. С тех пор транзисторы становились все меньше и меньше, что позволяло наносить все больше и больше из них на кремниевый чип.

Закон Мура

  • Транзисторы становятся в 2 раза меньше примерно каждые 2 года
    - иногда указывается около 18 месяцев
  • Можно установить в два раза больше транзисторов на чип
  • Благодаря улучшенной технологии травления стружки
    -Но фабрика по производству новейших микросхем стоит более 1 миллиарда долларов.
  • Наблюдение vs.научный "закон"
  • 2 эффекта:
  • а. чипы имеют удвоенную емкость каждые 2 года
    - скорость не удваивается, мощность удваивается, что по-прежнему очень полезно
  • г. или поддерживая постоянную емкость, микросхемы становятся меньше и дешевле каждые 2 года
  • (б) - почему компьютеры сейчас в машинах, термостаты, поздравительные открытки
  • Пример: емкость MP3-плеера за 50 долларов каждые 2 года: 2 ГБ, 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ
  • Практическое правило: 8-кратная производительность каждые 6 лет
  • 8x за 6 лет может соответствовать увеличению емкости вашего телефона
  • Закон Мура, вероятно, не будет действовать вечно

Закон Мура (Гордон Мур, соучредитель Intel) гласит, что плотность транзисторов на кристалле удваивается примерно каждые 2 года или около того (иногда указывается каждые 18 месяцев).Увеличение связано с улучшенной технологией изготовления чипов. Это не научный закон, это просто широкое предсказание, которое, кажется, продолжает работать. В более широком смысле, он отражает идею о том, что за доллар компьютерные технологии (а не только транзисторы) со временем становятся экспоненциально лучше. Это совершенно ясно, если вы посмотрите на стоимость или возможности компьютеров / камер и т. Д., Которыми вы владеете. Закон Мура приводит к появлению более производительных компьютеров (сравните, что может делать iPhone 7 и оригинальный iPhone), а также более дешевых компьютеров (менее производительные компьютеры появляются повсюду, например, в термостатах и ​​автомобилях).

Компьютеры в жизни: Системы управления

  • Система управления: реагирует на внешнее состояние
  • например двигатель автомобиля: меняйте топливную смесь в зависимости от температуры
  • например взорвать подушку безопасности на высоких перегрузках от столкновения
  • Чипы - отличный и дешевый способ построения систем управления
  • Доскомпьютерные системы управления работали не так хорошо
  • Одна из причин, по которой сегодня автомобили работают намного лучше

Система управления / Демонстрация фонарика Мура

  • В фонарике Maglite XL200 есть микросхема
  • Пример системы управления
  • Закон Мура делает возможным такое применение микросхемы
  • Фонарик преобразует угловое положение в яркость.(1 щелчок)
  • Также имеет угол в мигающем режиме. (2 клика)

Компьютерное оборудование - ЦП, ОЗУ и постоянное хранилище

Теперь поговорим о трех основных частях, из которых состоит компьютер: CPU , RAM и Persistent Storage . Эти три присутствуют на всех компьютерах: ноутбуках, смартфонах и планшетах.

1. ЦП

  • CPU - Центральный процессор
  • Действует как мозг: следует инструкциям в коде
  • «общие» - изображения, нетворкинг, математика.. все на CPU
  • Выполняет вычисления, например сложить два числа
  • по сравнению с ОЗУ и постоянным хранилищем, которые просто хранят данные
  • «гигагерц» = 1 миллиард операций в секунду.
  • ЦП "2 гигагерца" выполняет 2 миллиарда операций в секунду

CPU - центральный процессор - неизбежно упоминается как «мозг» компьютеров. ЦП выполняет активный «запуск» кода, манипулируя данными, в то время как другие компоненты выполняют более пассивную роль, такую ​​как хранение данных.Когда мы говорим, что компьютер может «складывать два числа миллиард раз в секунду» ... это процессор. Когда вы нажимаете кнопку «Выполнить», ЦП в конечном итоге «запускает» ваш код. Позже мы завершим картину того, как ваш код Javascript запускается процессором.

В стороне: CPU "Ядра"

  • Современные микросхемы ЦП имеют несколько «ядер»
  • Каждое ядро ​​является полунезависимым процессором
  • Ключ: наличие 4 ядер не в 4 раза быстрее, чем наличие 1 ядра
  • т.е. 4 машины не доставят вас быстрее 1 машины
  • Убывающая доходность
  • Больше 4 ядер часто бесполезно

Примеры ЦП

  • эл.г. Кнопка "Выполнить" - "распечатать информацию", посчитайте
  • например Отправить текстовое сообщение - отформатируйте байты, отправьте байты, убедитесь, что они были отправлены

Вариант ЦП: GPU - Графический процессор

  • Как ЦП, но специализирован для обработки изображений
  • Компьютерные игры сильно используют графический процессор
  • Современные процессоры в основном достаточно быстрые, больше энергии уходит на графические процессоры

2. RAM

  • RAM - оперативная память
  • Действует как белая доска
  • Байт временного рабочего хранилища
  • RAM хранит код и данные (временно)
  • эл.г. открыть изображение в фотошопе
    - данные изображения загружены в байты ОЗУ
  • например добавление 2 к числу в калькуляторе
    - манипулирование байтами в ОЗУ
  • «постоянный»
    -RAM не является постоянным. Состояние пропало при отключении питания
    -например Вы работаете над документом, затем отключается питание, и вы теряете свою работу (вместо «Сохранить»)

RAM - оперативная память, или просто «память». ОЗУ - это рабочая оперативная память, которую компьютер использует для хранения кода и данных, которые активно используются.RAM - это фактически область хранения байтов под управлением CPU. Оперативная память относительно быстра и способна получить значение любого конкретного байта за несколько наносекунд (1 наносекунда - это 1 миллиардная часть секунды). Другая главная особенность ОЗУ заключается в том, что она сохраняет свое состояние только до тех пор, пока на нее подается питание - ОЗУ не является «постоянным» хранилищем.

Предположим, вы работаете на своем компьютере, и он внезапно теряет питание и экран гаснет. Вы понимаете, что то, над чем вы работали, ушло.Оперативная память была очищена, осталось только то, что вы в последний раз сохраняли на диск (ниже).

Примеры RAM

  • В вашем браузере открыто много вкладок
    - данные для каждой вкладки находятся в ОЗУ
  • Программа работает
    - код программы находится в оперативной памяти
  • Программа манипулирует большим изображением
    - данные изображения находятся в оперативной памяти
  • например у вас может закончиться ОЗУ - вы не можете открыть новую вкладку или программу, потому что вся ОЗУ занята
  • В сторону: теперь в телефонах 2-4гб оперативной памяти... достаточно для большинства целей

3. Постоянное хранилище: жесткий диск, флэш-накопитель

  • Постоянное хранение байтов
  • «Постоянный» означает сохранение даже при отключении питания
  • например Жесткий диск - хранит байты в виде магнитного узора на вращающемся диске.
    - он же «жесткий диск»
    - Высокий звук вращения, который вы, возможно, слышали
  • Жесткие диски долгое время были основной технологией постоянного хранения
  • НО сейчас все популярнее становится flash.

Как работает жесткий диск Видео (Webm - это открытый стандартный видеоформат, работает в Firefox и Chrome). 4:30 в видео, чтобы увидеть чтение / запись битов.

Постоянное хранилище, новая технология: Flash

  • «Flash» - это транзисторная технология постоянного хранения.
    «твердотельный» - без движущихся частей
    -ака "Флешка"
    -ака «Флэш-память»
    -aka «SSD»: твердотельный диск
  • Флэш-память лучше , чем жесткий диск во всех отношениях, но по цене - быстрее, надежнее, меньше энергии
  • Flash дороже за байт
  • Форматы: USB-ключ, SD-карта в камере, флэш-память, встроенная в телефон, планшет или компьютер
  • Флэш-память была очень дорогой, поэтому в большинстве компьютеров использовались жесткие диски.
  • Flash дешевеет (закон Мура)
  • Однако побайтовые жесткие диски по-прежнему значительно дешевле
  • Не путать с «Adobe Flash», проприетарным медиаформатом.
  • Предупреждение: вспышка не сохраняется вечно.Он может не хранить биты за последние 10 или 20 лет. Никто не знает наверняка

Постоянное хранилище - долгосрочное хранилище байтов в виде файлов и папок. Постоянный означает, что байты сохраняются даже при отключении питания. Ноутбук может использовать вращающийся жесткий диск (также известный как «жесткий диск») для постоянного хранения файлов. Или он может использовать «флеш-накопитель», также известный как твердотельный диск (SSD), для хранения байтов на флеш-чипах. Жесткий диск считывает и записывает магнитные узоры на вращающийся металлический диск для хранения байтов, в то время как флеш-память является «твердотельной»: никаких движущихся частей, только кремниевые чипы с крошечными группами электронов для хранения байтов.В любом случае хранилище является постоянным в том смысле, что оно поддерживает свое состояние даже при отключении питания.

Флэш-накопитель быстрее и потребляет меньше энергии, чем жесткий диск. Однако в расчете на один байт флэш-память значительно дороже, чем хранилище на жестком диске. Flash дешевеет, поэтому он может занять ниши за счет жестких дисков. Флэш-память намного медленнее ОЗУ, поэтому она не является хорошей заменой ОЗУ. Обратите внимание, что Adobe Flash - это не связанное с этим понятие; это частный медиаформат.

Флэш-память - это то, что лежит в основе USB-накопителей, SD-карт для использования в камерах или встроенного хранилища в планшете или телефоне.

Файловая система

  • Как организованы байты в постоянном хранилище?
  • например Байт на флешке?
  • «Файловая система» - упорядочить байты постоянного хранилища, файлов и папок.
  • «Файл» - имя, дескриптор блока байтов.
  • например "flowers.jpg" - это 48 КБ байтов данных изображения.

Жесткий диск или флэш-накопитель обеспечивает постоянное хранение в виде плоской области байтов без особой структуры.Обычно жесткий диск или флэш-диск отформатирован с использованием «файловой системы», которая упорядочивает байты по знакомому шаблону файлов и каталогов, где каждый файл и каталог имеет несколько полезное имя, например «resume.txt». Когда вы подключаете диск к компьютеру, компьютер представляет пользователю файловую систему диска, позволяя ему открывать файлы, перемещать файлы и т. Д.

По сути, каждый файл в файловой системе относится к блоку байтов, поэтому имя «flowers.jpg» относится к блоку байтов размером 48 КБ, который является данными этого изображения.Фактически файловая система дает пользователю имя (и, возможно, значок) для блока байтов данных и позволяет пользователю выполнять операции с этими данными, например перемещать их, копировать или открывать с помощью программы. Файловая система также отслеживает информацию о байтах: сколько их, время последнего изменения.

Microsoft использует собственную файловую систему NTFS, а Mac OS X имеет собственный эквивалент HFS + от Apple. Многие устройства (камеры, MP3-плееры) используют на своих флеш-картах очень старую файловую систему Microsoft FAT32.FAT32 - старая и примитивная файловая система, но она хороша там, где важна широкая поддержка.

Примеры постоянного хранения

  • Это легко понять, поскольку вы использовали файлы и файловые системы.
  • например 100 отдельных видеофайлов размером 1 ГБ .. требуется 100 ГБ дискового пространства.

Фотографии оборудования

Ниже представлены изображения бюджетного компьютера Shuttle с процессором 1,8 ГГц, 512 МБ ОЗУ и жестким диском на 160 ГБ. Примерно в 2008 году он стоил около 200 долларов.Он сломался и стал классным примером.

Вот плоская «материнская плата», немного меньше листа бумаги 8,5 x 11, к которой подключаются различные компоненты. В центре - процессор. Справа находится оперативная память. Справа от процессора находится пара микросхем поддержки. В частности, одна из микросхем покрыта медным «радиатором», который плотно прижимается к микросхеме, рассеивая тепло от микросхемы в окружающий воздух. У процессора также был очень большой радиатор, но он был удален, чтобы центральный процессор был виден.

  • Материнская плата
  • Металлический корпус процессора, удерживается рычагом
  • Медный радиатор

Процессор плотно прижимается к материнской плате с помощью небольшого рычажного механизма. Здесь механизм разблокирован, и можно поднять ЦП. ЦП размером с ноготь расположен под этой металлической крышкой, которая помогает отводить тепло от процессора к его радиатору. Серый материал на металлической крышке микросхемы представляет собой «термопасту», материал, который помогает отводить тепло от корпуса микросхемы к ее (не показан) радиатору.

  • Чип процессора в металлическом корпусе
  • Радиатор удален.
  • Нижняя часть упаковки .. много соединений (маленькие провода)

Перевернув ЦП, можно увидеть маленькие золотые контактные площадки внизу ЦП. Каждая контактная площадка соединена очень тонким проводом с точкой на кремниевом кристалле.

Вот фотография другого чипа, но со снятой верхней упаковкой. Вы видите кремниевый чип в виде мизинца в центре с выгравированными на нем крошечными деталями транзистора.На краю микросхемы можно увидеть очень тонкие провода, соединяющие части микросхемы с внешними контактными площадками (авторство под лицензией CC sharealke 3. пользователь Википедии Зефирис)

Теперь, если посмотреть сбоку, более отчетливо видны радиатор и карта памяти RAM, торчащая из материнской платы.

  • Карта памяти RAM
  • Разъемы на материнской плате
  • Карта 512 МБ (4 микросхемы)

Оперативная память состоит из нескольких микросхем, собранных вместе на маленькой карте, известной как DIMM, которая подключается к материнской плате (модуль памяти с двумя линиями).Здесь мы видим, что RAM DIMM извлечен из разъема на материнской плате. Это модуль DIMM объемом 512 МБ, состоящий из 4 микросхем. Несколькими годами ранее этот модуль DIMM мог потребовать 8 микросхем для хранения 512 МБ .. Закон Мура в действии.

Это жесткий диск, который подключается к материнской плате с помощью видимого стандартного разъема SATA. Это диск емкостью 160 ГБ, 3,5 дюйма, что соответствует диаметру вращающегося диска внутри; весь диск размером с небольшую книгу в мягкой обложке. Это стандартный размер диска для использования внутри настольного компьютера.В портативных компьютерах используются 2,5-дюймовые диски, которые немного меньше.

  • Жесткий диск 160 ГБ (постоянное хранилище)
  • т.е. постоянный
  • Подключается к материнской плате стандартным кабелем SATA

Это USB-накопитель, который, как и жесткий диск, обеспечивает постоянное хранение байтов. Это также известно как «флэш-накопитель» или «USB-ключ». По сути, это разъем USB, подключенный к микросхеме флэш-памяти с некоторой вспомогательной электроникой:

  • Флэш-накопитель (другой тип постоянного хранилища)
  • и.е. стойкий
  • Содержит флеш-чип, твердотельный
  • SD-карта, аналогичная идея

Здесь он разобран, показывая микросхему флэш-памяти, которая фактически хранит байты. Этот чип может хранить около 1 миллиарда бит .. сколько это байтов? (A: 8 бит на байт, это примерно 125 МБ)

Вот «SD-карта», которая обеспечивает хранение в камере. Он очень похож на флешку, только другой формы.

Микроконтроллер - дешевый компьютерный чип

  • Микроконтроллер
  • Полный компьютер на одной микросхеме
  • Малый процессор, ОЗУ, хранилище (закон Мура)
  • Чип
  • может стоить менее 1 доллара
  • Автомобиль, микроволновка, термостат

Компьютер Arduino

  • Это плата "ардуино", микросхема микроконтроллера (ЦП, ОЗУ, хранилище все в одном)
    - www.arduino.cc
  • От 10 долларов США
  • Открытый исходный код, бесплатно, не только для Windows, мастеринг
  • Арт-проект - выключатели, датчики, свет
.

Смотрите также