Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией


Компьютер — урок. Информатика, 7 класс.

Машины должны работать. Люди должны думать.

 

(Девиз компании IBM)

Современный человек не может представить свою жизнь без компьютера. Компьютер используют и взрослые, и дети, для работы и развлечения.

Компьютер — универсальная машина для работы с информацией.

Слово «универсальная» подчёркивает, что компьютер может применяться для многих целей: обрабатывать, хранить и передавать самую разнообразную информацию, использоваться в самых разных видах человеческой деятельности.

 

Но что бы ни делал человек с помощью компьютера, это всегда работа с информацией — числами, текстами, звуками или изображениями.

 

Самую разнообразную информацию, представленную в форме, пригодной для обработки компьютером, называют данными. Обработку данных компьютер осуществляет с помощью установленных на нём программ.

Компьютерная программа — набор расположенных поэтапно команд, позволяющих компьютеру выполнить поставленную задачу.

Вспомним составные части компьютера:

 

 

Разобьем части компьютера на четыре основные группы:

  

Системный блок — основная часть компьютера, где происходят все вычислительные процессы. Системный блок достаточно сложен и состоит из различных компонентов.

 

Средства манипуляции: клавиатура, мышь, игровой джойстик. Все те устройства, с помощью которых мы указываем компьютеру что делать, какие вычислительные процессы запускать в настоящий момент.

 

Средства отображения — это, прежде всего, монитор. Вся информация о работе компьютера выводится именно на монитор. Монитор позволяет отслеживать, что происходит в компьютере в данное время, каким вычислительным процессом занят компьютер.

 

Периферийные устройства — устройство конструктивно отделённые от системного блока. Устройства, имеющие собственное управление и работающие по командам системного блока. Служат для внешней обработки данных. К периферийным устройствам можно отнести принтеры, сканеры, модемы, внешние запоминающие устройства.

 

Обрати внимание!

Так же части компьютера можно разделить на устройства ввода и вывода информации.

Устройства ввода информации — это устройства, которые преобразуют информацию из формы, понятной человеку, в форму, понятную компьютеру.

К таким устройствам относятся:

  •  Клавиатура

  • Координатные устройства:
    o Мышь
    o Трекбол
    o Сенсорная панель
    o Графический планшет

  • Сканер

  • Цифровые камеры

  • Микрофон

  • Джойстик

Устройства вывода информации — это устройства, которые преобразуют информацию из формы понятной компьютеру в форму, понятную человеку.

К таким устройствам относятся:

Источники:

Босова Л.Л. Информатика и ИКТ. Учебник для 6 класса. 4 – е издание. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012 - 217 с.

www.dic.academic.ru/, Интернет - портал Словари и энциклопедии

www.moudrost.ru/, Интернет - портал Афоризмы, цитаты, высказывания, изречения

www.e-citizen.samregion.ru/, Интернет - портал Электронный гражданин Самарской области

www.festival.1september.ru/, Интернет - портал Фестиваль педагогических идей «Открытый урок»

компьютер как универсальное устройство для работы с информацией

Основные устройства компьютера, их назначение и взаимосвязь.

Общее представление о компьютере проще всего получить, последовательно раскрывая функциональное назначение тех или иных его аппаратных компонентов, обращая особое внимание на информационное взаимодействие компонентов компьютера.

Рассмотрим устройства ввода информации. Для ввода числовой и текстовой информации используется клавиатура. Для ввода графической информации или для работы с графическим интерфейсом программ чащеще всего используется мышь или трекбол.

Чтобы ввести в компьютер фотографию или рисунок используют сканер.

Для ввода звуковой информации используют микрофон.

Для управления компьютерными играми используют джоистик.

Наиболее универсальным устройством вывода является монитор.

Для сохранения числовой, текстовой и графической информации в виде "твердой копии" на бумаге используется принтер.

Для вывода на бумагу сложных чертежей, рисунков и схем большого формата используется плоттер.

Вывод звуковой информации осуществляется с помощью акустических колонок или наушников.

Программа и данные должны быть загружены в специальное устройство-оперативную память. Однако при выключении компьютера вся информация из оперативной памяти стирается. Для долговременного хранения различных программ и данных используются накопители на гибких магнитных дисках, жесткие диски и диско-воды CD-ROM .

Обмен информацией между отдельными устройствами компьютера производится по магистрали, соединяющей все устройства компьютера.

Процессор и внутренняя (оперативная) память

Процессор ( микропроцессор) - самая главная часть компьютера.Он руководит всей работой компьютера и осуществляет связь между остальными частями компьютера, а также между компьютером и человеком. Нередко название компьютера ассоциируется с типом проццессора,например Pentium.

Процессор выполнен в виде сверхбольшой интегральной схемы. Он содержит большое число электронных компонентов, размещенных на маленькой кремниевой пластинке. Их число достигает нескольких миллионов. Чем больше компонентов содержит микропроцессор, тем выше производительность компьютера. Микропроцессор штырьками вставляется в специальное гнездо на системной плате, которое имеет форму квадрата с несколькими рядами отверстий по периметру.

Обязательными компонентами микропроцессора являются арифметико-логическое устройство и блок управления. Арифметико-логическое устройство отвечает за выполнение арифметических и логических операций, а устройство управления координирует работу всех компонентов и выполнение процессов, происходящих в компьютере.

Характеристиками микропроцессора служат тактовая частота и разрядность.

Тактовая частота задает ритм жизни компьютера. Чем выше тактовая частота, тем меньше длительность выполнения одной операции и тем выше производительность компьютера. Производительность компьютера-это количество элементарных операций,выполняемых процессором за одну секунду.

Тактовая частота определяет число тактов работы процессора в секунду. Под тактом понимают промежуток времени, в течение которого может быть выполнена элементарная операция. Современный персональный компьютер может выполнять миллионы элементарных операций в секунду. Тактовую частоту можно измерить иопределить ее значение. Для этого используется единица измерения частоты-мегагерц(МГц)-миллион тактов в секунду.

Кроме временных данных, которые определяются тем, что компьтер делает в настоящий момент, он должен знать и постоянно помнить некоторые стандартные программы и данные. Выключение питания компьютера не должно приводить к потере этой важной информации.

Решение проблем хранения различных видов информации и надежного функционирования персонального компьютера привело к использованию оперативной памяти.

Оперативная память-электронная память для хранения программ и данных, которые обрабатываются процессором в данный момент времени. В оперативной памяти хранится временная информация, которая изменяется входе выполнения микропроцессором различных операций

Оперативная память обеспечивает режимы записи, считывания и хранения информации, причем в любой момент времени возможен доступ к любой произвольно выбранной ячейке памяти. Это свойство отражено в англояычном названии оперативной памяти RAM (Random Access Memory-память с произвольным доступом).

При выключении питания компьютера стирается вся находящаяся в оперативной памяти информация. Чтобы сохранить результаты обработки надолго, следует воспользоваться каким-либо внешним запоминающим устройством.

Оперативная память характеризуется высоким быстродействием и относительно малым объемом. Для современных компьютеров диапазон емкости памяти составляет 8-256 Мбайт.

Микросхемы оперативной памяти монтируются на маленькой плате. Каждая такая плата снабжена контактами, расположенными вдоь нижнего края. С их помощью плата вставляется в специальный разъем на системной плате. Системная плата имеет несколько разъемов для расширения памяти.

Устройства ввода информации

Компьютер понимает только два уровня сигналов, закодированных цифрами. Все проблемы помогают понять компьютеру устройства ввода. Устройства вывода решают обратную задачу. Результаты обработки данных компьютером устройства вывода преобразуют в форму, понятную человеку. Для подключения устройств ввода или вывода компьютер должен иметь или свободный порт, или свободный слот для платы расширения. Для обеспечения интерфейса компьютера с устройством необходимо не только аппаратное подключение,но и установка специальной программы, называемой драйвером.

Драйвер устройства-программа, управляющая работой конкретного устройства ввода-вывода информации.

Многообразие периферийных устройств ввода определяется принципом ввода и видом вводимой информации. Устройства ввода можно разделить на два основных класса:
с клавиатурным вводом, при котором осуществляется ручной ввод с клавиатуры;
с прямым вводом, при котором данные считываются непосредственно компьютерными устройствами.

В свою очередь, среди устройств с прямым вводом данных выделяются подклассы устройств: манипуляторы, сенсорные устройства, сканеры, устройства распознавания речи. Рассмотрим основные характеристики этих классов технических средств.

Клавиатура

Стардантным устройством ввода является клавиатура. Контроль вводимых данных осуществляется на экране монитора. Для работы в режиме национального алфавита необходима специальная прогромма-драйвер клавиатуры.

Манипуляторы

Манипуляторы осуществляют непосредственный ввод информации, указывая курсором на экране монитора команду или место ввода данных. Манипуляторы, как правило, подключаются к коммуникационному порту.

Джоистик

Джоистик представляет собой ручку управления и наиболее часто используется в компьютерных играх. Джоистики управляют перемещениями курсора по экрану.

Мышь

Мышь-наиболее распространенный вид манипулятора. Движение мыши отражается на экране монитора перемещением ее указателя. Качество мыши определяется ее разрешающей способностью, которая измеряется числом точек на дюйм-dpi(dot per inch). Эта характеристика определяет, насколько точно курсор будет передвигаться по экрану. Для мыши среднего класса разрешение составляет 400-800 dpi. Отличительные черты мыши:

1)способ считывания информации: механический, оптический, оптико-механи-

-ческий;

2)кол-во кнопок;

3)способ соединения(проводные и беспроводные мыши).

Трекбол

Трекбол(шаровой манипулятор)-это шар, расположенный на поверхности клавиатуры вместе с кнопками. Перемещение указателя по экрану обеспечивается вращением шара.

Сенсорнные устройства ввода

Принцип ввода данных в сенсорных устройствах аналогичен принципу ввода в манипуляторах-координаторах.

Сенсорнный манипулятор

Сенсорнный манипулятор-класс координатных устройств-представляет собой коврик без мыши. Вданном случае управление курсором производится простым движением пальца по коврику. Осуществляется полноэкранное управление курсором и разрешающая способность в 1000 точек на дюйм.

Сенсорный экран

Сенсорный экран представляет собой поверхность, которая покрыта специальным слоем. Это устройство дает возможность выбирать действие или команду, дотрагиваясь до экрана пальцем.Такими устройствами ввода пользуются в банковских компьютерах, аэропортах, а также в военной сфере ипромышленности.

Световое перо

Световое перо имеет светочувствительный элемент на своем кончике. Соприкосновение пера с экраном замыкает фотоэлектрическуую цепь и определяет место ввода или коррекции данных. Световое перо используется в различных системах проектирования и дизайна

Графический планшет, дигитайзер

Графический планшет, дигитайзер, используется для ввода в компьютер чертежей или рисунков. Изображение преобразуется в цифровые данные, отсюда название устройства от английского слова digit, что означает-"цифра". Условия создания изображения приближены к реальным, достаточно специальным пером или пальцем сделать рисунок на специальной поверхности. Результаты работы дигитайзера воспроизводятся на экране монитора и в случае необходимости могут быть распечатаны на бумаге. Дигитайзерами пользуются архитекторы, дизайнеры.

Устройства сканирования

Термин "сканирование" происходит от английского слова to scan, что означает "пристально всматриваться". Изображение преобразуется в цифроввую форму для дальнейшей обработки компьютером или воспроизведение на экране монитора.

Cканер

Сканер распознает изображение, автоматически создает его электронную копию, которая может быть сохранена в памяти компьютера. Отличительные черты сканеров:

1)глубина распознования цвета: черно-белые, с градацией серого, цветные;

2)оптическое разрешение, измеряющееся в точках на дюйм и определяющее количество точек, которые сканер различает на каждом дюйме; стандартные разрешения-200,300,600,1200 точек на дюйм;

3)программное обеспечение: обучаемые сканеры имеют образцы почерков рукописного текста, интеллектуальные сами обучаются;

4)конструкция: ручные, страничные и планшетные.

К важнейшим характеристикам сканера также относятся время сканирования и максимальный размер сканируемого документа.

Сканеры находят широкое применение в издательской деятельности, системах проектирования, анимации, а также при создании иллюстративных материалов для

презентаций, докладов, рекламы.

Устройства распознования символов

К устройствам распознования символов относятся, например, терминалы больших универмагов.они оснащены разнообразными устройствами считывания штрихкодов, специальных символов и меток для определения условий приобретения товара. Считанная информация преобразуется, выводится на экран или бумажный чек и по линиям связи передается на главный, более мощный компьютер.

Устройства распознавания речи

С помощью микрофона речь человека вводится в компьютер и преобразуется в цифровой код. Большинство систем распознования речи могут быть настроены на особенности человеческого голоса. Это реализуется путем сравнения сказанного слова с образцами, записанными в памяти компьютера. Некоторые системы могут определять одинаковые слова, сказанные разными людьми.

Системы распознавания речи находят широкое применение в сфере образования.

Устройства вывода

Устройства вывода преобразуют машинное представление информации в форму, понимаемую человеком. К основным устройствам вывода относятся мониторы, принтеры, плоттеры, а также устройства вывода звуковой информации.

Мониторы

Монитор, или видеотерминал, предназначен для отображения символьной и графической информации. Большинство мониторов реализовано на базе электронно-луче-вых трубок. Мониторы портативных компьютеров реализуются на основе жидко-кристаллических индикаторов.

Основными характеристиками мониторов реализованных на базе электронно-лучевых трубок являются: разрешающая способность экрана, расстояние между точками на экране, величина диагонали экрана.

Разрешающая способность экрана

Любое изображение на экране представляется набором точек, которые называют пикселями(от английского словосочетания PICture's ELement-элемент картинки). Число точек по горизонтали и ввертикали экрана определяет разрешающую способность монитора. Стандартный режим работы монитора поддерживает разрешение 800на600, 1024на768 точек.Чем выше разрешающая способность, тем качественнее изображение.

Мониторы бывают черно-белые и цветные.

Расстояние между точками на экране

Расстояние между точками на экране, или величина шага, определяет чекость изображения на мониторе. Эта величина колеблется от 0,22 до 0,43 мм. Чем меньше величина шага, тем качественнее изображение.

Величина диагонали экрана

Величина диагонали экрана измеряется в дюймах и колеблется в диапазоне от 9" до 41". Выбор размера экрана монитора зависит от сферы использования персонального компьютера.

Видеокарта

Реальные режимы работы монитора зависят от типа видеокарты, которая обеспечивает управление и взаимодействие монитора с персональным компьютером. Видеокарта устанавливается в слот расширения на системной плате компьютера и поставляется с набором программ-драйверов. Монитор, видеокарта и набор программ-драйверов образуют видеосистему.

Принтеры

Принтер предназначен для вывода данных на бумагу. Формирование изображения осуществляется головкой печатного устройства.

По способу формирования изображения на бумаге принтеры делятся на последовательные строчные и страничные.

По количеству цветов, используемых при печати, принтеры бывают черно-белые и цветные.

По способу печати принтеры бывают ударные и безударные.

Важнейшими характеристиками принтеров являются ширина каретки принтера, определяющая максимально возможный формат документа: А4 или А3; скорость печати; разрешающая способность принтера.

По способу получения изображения на бумаге, способу нанесения красящего материала принтеры бывают: матричные, струйные, лазерные, термические, литерные. Рассмотрим основные виды принтеров.

Матричные принтеры

Матричные принтеры относятся к ударным печатающим устройствам. Изображение формируется с помощью иголок, ударяющих по бумаге через красящую ленту. Матричные принтеры бывают 9- 18- и 24- игольчатые.

Струйные принтеры

Струйные принтеры относятся к безударным устройствам, т. к. головка печатающего устройства не касается бумаги. Для получения изображения используют чернила. Головка принтера представляет собой чернильницу, в которой из дырочек-сопел выбрасываются тонкие струи чернил.количество сопел колеблется от 12 до 64. чем меньше диаметр сопел, тем выше качество печати.

Лазерные принтеры

Лазерные принтеры для формирования изображения используют лазерный луч. С помощью систем линз тонкий луч лазера формирует скрытое электронное изображение на светочувствительном барабане. К заряженным участкам электронного изображения притягиваются частички порошка-красителя, который затем переносится на бумагу.

Плоттеры

Плоттеры предназначены для вывода графической информации, создания схем и т. д. Плоттеры используются для производства высококачественной, цветной документации.

К основным характеристикам плоттеров относятся скорость вычерчивания, скорость вывода, разрешающая способность.

Устройства голосового вывода

Устройства голосового вывода синтезируют человеческую речь. Широкое распро-странение находят эти устройства при обучении иностранным языкам.

Основные типы носителей информации и их важнейшие характеристики

Гибкие магнитные диски

Гибкие магнитные дисеи являются наиболее распространенными носителями инфор-мации. Наиболее популярны 3-х дюймовые диски.

Диск покрывается сверху специальным магнитным слоем, который обеспечивает хранение данных. Информация записывается с двух сторон диска по дорожкам. Каждая дорожка разделяется на секторы. Плотность записи данных зависит от плотности нанесения дорожек на поверхность.

Обычно при покупке на поверхность диска не нанесены дорожки и секторы. В таком случае нужно самостоятельно подготовить диск для записи данных, т. е. отформатировать.

Форматирование-процесс разметки диска на дорожки и секторы.

Диск вставляют внутрь дисковода и при обращении к нему соответствующей прграммы головка записи\чтения устанавливается на нужное место. Один двигатель дисковода обеспечивает вращение диска внутри защитного конверта. Чем выше скорость вращения, тем быстрее считывается информация. Второй двигатель перемещает головки записи\чтения по поверхности диска и определяет время доступа к информации.

Жесткие магнитные диски

Жесткие магнитные диски, или винчестеры являются обязательным компонентом персонального компьютера. Жесткий диск - это несколько аллюминиевых пластин покрытых магнитным слоем, который вместе с механизмом считывания и записи заключены в корпус внутри системного блока. Эти диски аналогичны гибким дискам, но имеют некоторые преимущества над последними:

объем жестких дисков значитеьно выше и колеблется от нескольких сотен мегабайт до нескольких десятков гигабайт;

скорость обмена информацией в 10 раз больше.

Лазерные диски

Обьем информации, хранящейся на лазерном диске диаметром 120 мм, достигает 650 Мбайт.

Обычно крмпьютеры оснащаются дисководами, которые имеют источник слабого лазерного луча, способного только считывать информацию с лазерного диска. Поэтому информацию на лазерном диске невозможно изменить, а можно только считывать. Это свойство определило название лазерного диска как компакт-диск тоько для чтения, что является переводом английского термина Compact Disk Read Only Memory, или сокра-щенно :CD-ROM .

Мультимедиа компьютер

Мультимедиа компьютер - это компьютер с мощным процессором(Pentium), большой оперативной памятью (более 16 Мбайт) и жестким диском(более 1 Гбайт), имеющий звуковую карту с микрофоном и колонками, CD-дисковод, и к которому подключены сканер и цветной струйный принтер. Мультимедиа компьютер позволяет ра-ботать с мультимедиа технологиями.

Термин мультимедиа (от английского слова multimedia), можно перевести как многие среды (от multi -много и media - среда).

Мультимедиа технология позволяет интегрировать различные виды представления и обработки информации.

Тестовые задания для самоконтроля. Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией.


Информатика. 7 класса. Босова Л.Л. Оглавление


 1. Выберите наиболее полное определение.

  • а) Компьютер — это электронный прибор с клавиатурой и экраном
  • б) Компьютер — это устройство для выполнения вычислений
  • в) Компьютер — это устройство для хранения и передачи информации
  • г) Компьютер — это универсальное электронное программно управляемое устройство для работы с информацией

2. Укажите, в какой из групп устройств перечислены только устройства ввода информации:

  • а) принтер, монитор, акустические колонки, микрофон
  • б) клавиатура, сканер, микрофон, мышь
  • в) клавиатура, джойстик, монитор, мышь
  • г) флеш-память, сканер, микрофон, мышь

3. После отключения питания компьютера сохраняется информация, находящаяся:

  • а) в оперативной памяти
  • б) в процессоре
  • в) во внешней памяти
  • г) в видеопамяти

4. Компьютерная программа может управлять работой компьютера, если она находится:

  • а) в оперативной памяти
  • б) на DVD
  • в) на жёстком диске
  • г) на CD

5. Дополните по аналогии: человек — записная книжка, компьютер:

  • а) процессор
  • б) долговременная память
  • в) клавиатура
  • г) монитор

6. Производительность работы компьютера (быстрота выполнения операций) зависит от:

  • а) тактовой частоты процессора
  • б) размера экрана монитора
  • в) напряжения сети
  • г) быстроты нажатия клавиш

7. Сколько CD объёмом 600 Мбайт потребуется для размещения информации, полностью занимающей жёсткий диск ёмкостью 40 Гбайт?

8. Два одинаковых сервера за 2 секунды могут обработать 2 миллиона запросов от пользовательских компьютеров. Сколько миллионов запросов могут обработать 6 таких серверов за 6 секунд?

9. Пропускная способность некоторого канала связи равна 128 000 бит/с. Сколько времени займёт передача файла объёмом 500 Кбайт по этому каналу?

  • а) 30 с
  • б) 32 с
  • в) 4 мин.
  • г) 240 с

10. При Интернет-соединении с максимальной скоростью передачи данных 192 Кбит/с аудиофайл размером 3600 Кбайт будет в лучшем случае передаваться:

  • а) 5 мин.
  • б) больше 15 мин.
  • в) 10 мин.
  • г) 2,5 мин.

11. Совокупность всех программ, предназначенных для выполнения на компьютере, называют:

  • а) системой программирования
  • б) программным обеспечением
  • в) операционной системой
  • г) приложениями

12. Комплекс программ, обеспечивающих совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляющих пользователю доступ к его ресурсам, — это:

  • а) файловая система
  • б) прикладные программы
  • в) операционная система
  • г) сервисные программы

13. Программы, с помощью которых пользователь решает свои информационные задачи, не прибегая к программированию, называются:

  • а) драйверами
  • б) сервисными программами
  • в) прикладными программами
  • г) текстовыми редакторами

14. Компьютерный вирус А повреждает 1 Гб памяти за один месяц, вирус В повреждает 1 Гб за два месяца, вирус С повреждает 1 Гб за три месяца, вирус D повреждает 1 Гб за шесть месяцев. На компьютере одновременно обнаружены сразу все четыре вируса. Через какое время на 1 Гб памяти не останется области, не повреждённой вирусами?

  • а) четверть месяца
  • б) половина месяца
  • в) один месяц
  • г) два месяца

15. Файл — это:

  • а) используемое в компьютере имя программы или данных;
  • б) поименованная область во внешней памяти
  • в) программа, помещённая в оперативную память и готовая к исполнению
  • г) данные, размещённые в памяти и используемые какой-либо программой

16. Тип файла можно определить, зная его:

  • а) размер
  • б) расширение
  • в) дату создания
  • д) размещение

17. Для удобства работы с файлами их группируют:

  • а) в корневые каталоги
  • б) в архивы
  • в) в каталоги
  • д) на дискете

18. Полный путь к файлу имеет вид C:\BOOK\name_may_l.ppt. Расширение этого файла:

  • а) namemayl
  • б) may_l.ppt
  • в) ppt
  • г) С:\ВООК\

19. Полное имя файла было С:\Задачи\Физика.dос. Его переместили в каталог Tasks корневого каталога диска D:. Каким стало полное имя файла после перемещения?

  • а) D:\Tasks\Физика.txt
  • б) D:\Tasks\Физика.dос
  • в) В:\Задачи\Tasks\Физика.dос
  • г) D: \Tasks\Задачи\Физика.doc

21. Определите, какое из указанных имен файлов удовлетворяет маске: ?hel*lo.c?*

  • а) hello.c
  • б) hello.cpp
  • в) hhelolo.cpp
  • г) hhelolo.c

22. Совокупность средств и правил взаимодействия пользователя с компьютером называют:

  • а) аппаратным интерфейсом
  • б) процессом
  • в) объектом управления
  • г) пользовательским интерфейсом

23. Какие из перечисленных функций отображены кнопками управления состоянием окна?

  • а) свернуть, копировать, закрыть
  • б) вырезать, копировать, вставить
  • в) свернуть, развернуть, восстановить, закрыть
  • г) вырезать, копировать, вставить, закрыть.

Для проверки знаний и умений по теме «Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией» вы можете воспользоваться интерактивным тестом к главе 2, содержащимся в электронном приложении к учебнику.


Ответы: Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией


Оглавление
§ 2.5. Пользовательский интерфейс
Тестовые задания для самоконтроля. Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией.
§ 3.1. Формирование изображения на экране монитора

Тест по информатике Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией

Тест по информатике Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией

7 класс

1. Выберите наиболее полное определение.

а) Компьютер — это электронный прибор с клавиатурой и экраном
б) Компьютер — это устройство для выполнения вычислений
в) Компьютер — это устройство для хранения и передачи информации
г) Компьютер — это универсальное электронное программно управляемое устройство для работы с информацией

2. Укажите, в какой из групп устройств перечислены только устройства ввода информации:

а) принтер, монитор, акустические колонки, микрофон
б) клавиатура, сканер, микрофон, мышь
в) клавиатура, джойстик, монитор, мышь
г) флеш-память, сканер, микрофон, мышь

3. После отключения питания компьютера сохраняется информация, находящаяся:

а) в оперативной памяти
б) в процессоре
в) во внешней памяти
г) в видеопамяти

4. Компьютерная программа может управлять работой компьютера, если она находится:

а) в оперативной памяти
б) на DVD
в) на жёстком диске
г) на CD

5. Дополните по аналогии: человек — записная книжка, компьютер:

а) процессор
б) долговременная память
в) клавиатура
г) монитор

6. Производительность работы компьютера (быстрота выполнения операций) зависит от:

а) тактовой частоты процессора
б) размера экрана монитора
в) напряжения сети
г) быстроты нажатия клавиш

7. Сколько CD объёмом 600 Мбайт потребуется для размещения информации, полностью занимающей жёсткий диск ёмкостью 40 Гбайт?

а) 15
б) 67
в) 68
г) 69

8. Два одинаковых сервера за 2 секунды могут обработать 2 миллиона запросов от пользовательских компьютеров. Сколько миллионов запросов могут обработать 6 таких серверов за 6 секунд?

а) 6
б) 9
в) 12
г) 18

9. Пропускная способность некоторого канала связи равна 128 000 бит/с. Сколько времени займёт передача файла объёмом 500 Кбайт по этому каналу?

а) 30 с
б) 32 с
в) 4 мин.
г) 240 с

10. При Интернет-соединении с максимальной скоростью передачи данных 192 Кбит/с аудиофайл размером 3600 Кбайт будет в лучшем случае передаваться:

а) 5 мин.
б) больше 15 мин.
в) 10 мин.
г) 2,5 мин.

11. Совокупность всех программ, предназначенных для выполнения на компьютере, называют:

а) системой программирования
б) программным обеспечением
в) операционной системой
г) приложениями

12. Комплекс программ, обеспечивающих совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляющих пользователю доступ к его ресурсам, — это:

а) файловая система
б) прикладные программы
в) операционная система
г) сервисные программы

13. Программы, с помощью которых пользователь решает свои информационные задачи, не прибегая к программированию, называются:

а) драйверами
б) сервисными программами
в) прикладными программами
г) текстовыми редакторами

14. Компьютерный вирус А повреждает 1 Гб памяти за один месяц, вирус В повреждает 1 Гб за два месяца, вирус С повреждает 1 Гб за три месяца, вирус D повреждает 1 Гб за шесть месяцев. На компьютере одновременно обнаружены сразу все четыре вируса. Через какое время на 1 Гб памяти не останется области, не повреждённой вирусами?

а) четверть месяца
б) половина месяца
в) один месяц
г) два месяца

15. Файл — это:

а) используемое в компьютере имя программы или данных;
б) поименованная область во внешней памяти
в) программа, помещённая в оперативную память и готовая к исполнению
г) данные, размещённые в памяти и используемые какой-либо программой

16. Тип файла можно определить, зная его:

а) размер
б) расширение
в) дату создания
д) размещение

17. Для удобства работы с файлами их группируют:

а) в корневые каталоги
б) в архивы
в) в каталоги
д) на дискете

18. Полный путь к файлу имеет вид C:\BOOK\name_may_1.ppt.
Расширение этого файла:

a) name_may_1
б) may_1.ppt
в) ppt
г) С:\ВООК\

19. Полное имя файла было С:\Задачи\Физика.dос. Его переместили в каталог Tasks корневого каталога диска D:. Каким стало полное имя файла после перемещения?

а) D:\Tasks\Физикa.txt
б) D:\Таsks\Физика.dос
в) D:\Задачи\Таsks\Физика.dос
г) D:\Таsks\Задачи\Физика.dос

20. В некотором каталоге хранится файл Список_литературы.txt. В этом каталоге создали подкаталог с именем 7_CLASS и переместили в него файл Список_литературы.txt. После чего полное имя файла стало
D:\SCHOOL\INFO\7_CLASS\Список_литературы.txt
Каково полное имя каталога, в котором хранился файл до перемещения?

а) D:\SCHOOL\INFO\7_CLASS
б) D:\SCHOOL\INFO
в) D:\SCHOOL
г) SCHOOL

21. Определите, какое из указанных имен файлов удовлетворяет маске: ?hel*lo.c?*

а) hello.c
б) hello.cpp
в) hhelolo.cpp
г) hhelolo.c

22. Совокупность средств и правил взаимодействия пользователя с компьютером называют:

а) аппаратным интерфейсом
б) процессом
в) объектом управления
г) пользовательским интерфейсом

23. Какие из перечисленных функций отображены кнопками управления состоянием окна?

а) свернуть, копировать, закрыть
б) вырезать, копировать, вставить
в) свернуть, развернуть, восстановить, закрыть
г) вырезать, копировать, вставить, закрыть.

Ответы на тест по информатике Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией
1-г
2-б
3-в
4-а
5-б
6-а
7-г
8-г
9-б
10-г
11-б
12-в
13-в
14-б
15-б
16-б
17-в
18-в
19-б
20-б
21-в
22-г
23-в

универсальное устройство для обработки информации

Презентация кроме теоретического материала содержит задания на измерение количества информации.

Иванова Юлия Юрьевна, МБОУ Гимназия №3 городского округа город Шарья Костромской области

Описание разработки

План-конспект урока на тему "Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией"

План-конспект урока на тему: «Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией»

Класс: 7

Цель: называет основные устройства компьютера и их функции, применяет знания по данному разделу в жизненных ситуациях

Задачи:

  • подвести итог определенного периода изучения информатики;

  • закрепить знания учащихся по теме устройство компьютера;

  • глубоко и всесторонне проверить знания учащихся;

  • воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости;

  • воспитывать у учащихся чувство взаимопомощи при работе в малых группах;

  • развитие мышления, познавательных интересов.

Тип урока: обобщение и систематизация ЗУН

Вид урока: урок-игра

Методы: иллюстрация, игра

Формы организации УД: групповая

План урока:

  1. Организационный момент – 1 мин

  2. Актуализация знаний. Активное целеполагание – 3 мин

  3. Обобщение и систематизация ЗУН – 35 мин

  4. Подведение итогов – 2 мин

  5. Рефлексия – 3 мин

  6. Информация о д/з – 1 мин

Ход урока

1. Организационный момент.

Приветствие. Отметить в журнале отсутствующих. Проверить готовность к уроку.

2. Актуализация знаний. Активное целеполагание.

Учащиеся отвечают на вопросы:

  • Что такое компьютер?

  • Назовите устройства ввода информации.

  • Назовите устройства вывода информации.

  • Что такое файл?

  • Определение пользовательского интерфейса.

3. Обобщение и систематизация ЗУН.

Сегодня на уроке Вы будете работать в группах (командах), каждая из которых в конце урока получит свою оценку. При помощи жеребьевки формируются составы групп (команд). Вы находитесь в городе Компьютерознайка государства Информатика и Вам предстоит совершить увлекательное путешествие по улицам данного города, прежде чем откроются ворота для следующего неизведанного города государства Информатика. Вам предстоит пройтись по следующим улицам:

  1. улица Анаграмма

  2. улица Дж. Фон Неймана

  3. переулок «Транслятор»

  4. улица Соединялка

  5. улица «Сканвордов»

  6. улица «Смелый и отважный капитан»

  7. улица «Сочини сказку»

1. улица Анаграмма

Вам будут предложены некоторые слова и буквосочетания. Необходимо переставить буквы так, чтобы получились слова. Слово, образованное перестановкой букв, составляющих другое слово, называется анаграммой.

  • Т А К С И Е Д – дискета

  • Т Р И О Н О М –монитор

  • К Р А С Е Н – сканер

  • Р О С С Е Ц О Р П – процессор

  • С Т О Й Д Ж И К – джойстик

  • К А М Ы Ш – мышка

  • Н И Ш А – шина

  • П Е Р Р И Н Т – принтер

  • Т Ь М А П Я – память

2. Найдите ошибки в приведенной схеме «Архитектура Джона фон Неймана»

3. Переулок «Транслятор».

Существует некий словарь сленговых терминов по информатике, расшифруйте приведенное ниже высказывание (например, клава – клавиатура, дрова – драйвер): Юзер пнул файл с дровами для крысы на блин, затем набрал на Клаве пасворд и проверил мыло.

4. Улица Соединялка

Установите соответствие (соединить стрелками) между устройствами и функциями, которые они выполняют.

5. Теперь отправляемся на улицу «Сканвордов». Найдите зашифрованные в сканворде слова, обозначающие периферийные устройства компьютера. Из букв, не используемых в названиях периферийных устройств, составьте название устройства и дайте ему определение.

6. Прошу капитанов команд пройти на «сцену» и выполнить следующее задание на улице «Смелый и отважный капитан». Капитанам по очереди предстоит назвать составные части компьютера. Проигрывает тот, кто назовет неправильно или не сможет вспомнить.

7. Без сказки нельзя и об этом знают даже дети. Завершающим этапом нашего путешествия по государству Информатика города Компьютерознайка является улица, под названием «Сочини сказку»:

«В одной стране, под названием Компьютерия, жили-были, не тужили, жители-устройства компьютера: монитор, процессор, клавиатура, мышь и принтер. И вот однажды солнечным днем, находясь на фазенде своего приятеля Сканера, начался у них спор: «Кто на свете всех милее? Кто на свете всех нужнее?» … Ты нам сказку напиши и что надо объясни и докажи!

Город «Компьютерознайка» очень гостеприимен и увлекателен. Мы на улицах этого славного города узнали столько всего необычного.

4. Подведение итогов.

Учитель объявляет оценки за урок каждой команде.

5. Рефлексия.

Как вы себя сегодня оценили на уроке? Кому бы вы выставили оценку?

Что осталось непонятным?

6. Информация о д/з. Повторить главу 2.

Компьютер


2

Инженеры предварительно обучают компьютеры с искусственным интеллектом, чтобы сделать их еще более мощными

22 сентября 2020 г. - Инженеры разработали новый метод машинного обучения, который открывает путь для использования искусственного интеллекта в приложениях, которые до сих пор считались слишком чувствительными. Метод, имеющий ...


Компьютерная программа, разработанная для поиска «утечек» в квантовых компьютерах

Мар.19, 2019 - Новая компьютерная программа, которая определяет, когда информация в квантовом компьютере ускользает в нежелательные состояния, даст пользователям этой многообещающей технологии возможность проверить ее надежность без каких-либо ...


Материал, найденный в краске для дома, может спровоцировать технологическую революцию

19 октября 2020 г. - Разработка нового метода энергонезависимой памяти компьютера, возможно, открыла проблему, которая сдерживает машинное обучение и может революционизировать такие технологии, как...


На пути к универсальному квантовому компьютеру

13 августа 2018 г. - Исследователи продемонстрировали голономные квантовые вентили в нулевом магнитном поле при комнатной температуре, которые позволят реализовать быстрые и отказоустойчивые универсальные квантовые ...


Программа

автоматически генерирует инструкции по вязанию трехмерных фигур

29 марта 2018 г. - Ученые-информатики разработали систему, которая может преобразовывать большое количество трехмерных фигур в пошаговые инструкции, которые позволяют вязальной машине с компьютерным управлением выполнять их автоматически...


Квантовые компьютеры учатся отмечать свою работу

18 ноября 2019 г. - Новый тест для проверки того, дает ли квантовый компьютер правильные ответы на вопросы, выходящие за рамки традиционных вычислений, может помочь первому квантовому компьютеру, который может превзойти классический ...


Можно ли доверять научным открытиям, сделанным с помощью машинного обучения?

15 февраля 2019 г. - Статистики предупреждают коллег-ученых не делать предположений относительно точности, неопределенности или воспроизводимости научных открытий, сделанных с помощью современного машинного обучения...


Исследователи заставляют людей думать, как компьютеры

22 марта 2019 г. - Компьютеры, как и те, что используются в беспилотных автомобилях, можно обмануть, приняв случайные каракули за поезда, заборы и даже школьные автобусы. Люди не должны видеть, как эти ...


Стоимость вычислений

8 апреля 2019 г. - Наблюдается стремительное возрождение интереса к пониманию стоимости энергии для вычислений. Недавние успехи в этой «термодинамике вычислений» сейчас...


Распространение света на квантовые компьютеры

3 сентября 2019 г. - Ученые показали, как на самом деле работает квантовый компьютер, и им удалось смоделировать свойства квантового компьютера в классическом ...


.

Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

Компьютер - это машина, которая принимает данные в качестве входных данных, обрабатывает эти данные с помощью программ и выводит обработанные данные в качестве информации. Многие компьютеры могут хранить и извлекать информацию с помощью жестких дисков. Компьютеры могут быть соединены вместе в сети, что позволяет подключенным компьютерам общаться друг с другом.

Двумя основными характеристиками компьютера являются: он реагирует на конкретный набор инструкций четко определенным образом и может выполнять предварительно записанный список инструкций, вызывающих программу.В компьютере четыре основных этапа обработки: ввод, хранение, вывод и обработка.


Современные компьютеры могут выполнять миллиарды вычислений в секунду. Возможность выполнять вычисления много раз в секунду позволяет современным компьютерам выполнять несколько задач одновременно, что означает, что они могут выполнять множество различных задач одновременно. Компьютеры выполняют множество различных задач, где автоматизация полезна. Некоторые примеры - управление светофорами, транспортными средствами, системами безопасности, стиральными машинами и цифровыми телевизорами.

Компьютеры могут быть сконструированы так, чтобы делать с информацией практически все, что угодно. Компьютеры используются для управления большими и маленькими машинами, которые в прошлом управлялись людьми. Большинство людей использовали персональный компьютер дома или на работе. Они используются для таких вещей, как расчет, прослушивание музыки, чтение статьи, письмо и т. Д.

Современные компьютеры - это электронное компьютерное оборудование. Они очень быстро выполняют математическую арифметику, но компьютеры на самом деле не «думают». Они следуют только инструкциям своего программного обеспечения.Программное обеспечение использует оборудование, когда пользователь дает ему инструкции, и дает полезный результат.

Люди управляют компьютерами с помощью пользовательских интерфейсов. К устройствам ввода относятся клавиатуры, компьютерные мыши, кнопки и сенсорные экраны. Некоторыми компьютерами также можно управлять с помощью голосовых команд, жестов рук или даже сигналов мозга через электроды, имплантированные в мозг или вдоль нервов.

Компьютерные программы разрабатываются или пишутся компьютерными программистами. Некоторые программисты пишут программы на собственном языке компьютера, называемом машинным кодом.Большинство программ написано с использованием таких языков программирования, как C, C ++, Java. Эти языки программирования больше похожи на язык, на котором говорят и пишут каждый день. Компилятор переводит инструкции пользователя в двоичный код (машинный код), который компьютер поймет и сделает то, что необходимо.

Автоматизация [изменить | изменить источник]

У большинства людей проблемы с математикой. Чтобы показать это, попробуйте набрать в голове 584 × 3220. Все шаги запомнить сложно! Люди создали инструменты, чтобы помочь им вспомнить, где они находились в математической задаче.Другая проблема, с которой сталкиваются люди, заключается в том, что им приходится решать одну и ту же проблему снова и снова. Кассирша должна была каждый день вносить сдачу в уме или с помощью бумажки. Это заняло много времени и допустило ошибки. Итак, люди создали калькуляторы, которые делали одно и то же снова и снова. Эта часть компьютерной истории называется «историей автоматических вычислений», что является причудливым выражением для «истории машин, которые позволяют мне легко решать одну и ту же математическую задачу снова и снова, не делая ошибок."

Счеты, логарифмическая линейка, астролябия и антикиферский механизм (датируемый примерно 150–100 гг. До н.э.) являются примерами автоматических вычислительных машин.

Программирование [изменить | изменить источник]

Людям не нужна машина, которая будет делать одно и то же снова и снова. Например, музыкальная шкатулка - это устройство, которое воспроизводит одну и ту же музыку снова и снова. Некоторые люди хотели научить свою машину делать разные вещи. Например, они хотели сказать музыкальной шкатулке, чтобы она каждый раз играла разную музыку.Они хотели иметь возможность программировать музыкальную шкатулку, чтобы музыкальная шкатулка воспроизводила разную музыку. Эта часть компьютерной истории называется «историей программируемых машин», что является причудливым выражением для «истории машин, которым я могу приказать делать разные вещи, если я знаю, как говорить на их языке».

Один из первых таких примеров был построен героем Александрии (ок. 10–70 нашей эры). Он построил механический театр, который разыгрывал пьесу продолжительностью 10 минут и управлялся сложной системой веревок и барабанов.Эти веревки и барабаны были языком машины - они рассказывали, что машина делает и когда. Некоторые утверждают, что это первая программируемая машина. [1]

Историки расходятся во мнении относительно того, какие ранние машины были «компьютерами». Многие говорят, что «замковые часы», астрономические часы, изобретенные Аль-Джазари в 1206 году, являются первым известным программируемым аналоговым компьютером. [2] [3] Продолжительность дня и ночи можно регулировать каждый день, чтобы учесть изменение продолжительности дня и ночи в течение года. [4] Некоторые считают эту ежедневную настройку компьютерным программированием.

Другие говорят, что первый компьютер создал Чарльз Бэббидж. [4] Ада Лавлейс считается первым программистом. [5] [6] [7]

Эра вычислительной техники [изменить | изменить источник]

В конце средневековья люди начали думать, что математика и инженерия были важнее. В 1623 году Вильгельм Шикард создал механический калькулятор. После него другие европейцы сделали больше калькуляторов.Это не были современные компьютеры, потому что они могли только складывать, вычитать и умножать - вы не могли изменить то, что они делали, чтобы заставить их делать что-то вроде игры в тетрис. Из-за этого мы говорим, что они не были программируемыми. Теперь инженеры используют компьютеры для проектирования и планирования.

В 1801 году Жозеф Мари Жаккар использовал перфокарты, чтобы указать своему текстильному ткацкому станку, какой узор ткать. Он мог использовать перфокарты, чтобы указывать ткацкому станку, что ему делать, и он мог менять перфокарты, что означало, что он мог запрограммировать ткацкий станок на плетение нужного узора.Это означает, что ткацкий станок можно было программировать.

Чарльз Бэббидж хотел создать аналогичную машину, которая могла бы производить вычисления. Он назвал это «Аналитическая машина». [8] Поскольку у Бэббиджа не было достаточно денег и он всегда менял свою конструкцию, когда у него появлялась идея получше, он так и не построил свою аналитическую машину.

Со временем компьютеры стали использоваться все чаще. Людям быстро становится скучно повторять одно и то же снова и снова. Представьте, что вы тратите свою жизнь на то, чтобы записывать вещи на учетных карточках, хранить их, а затем снова искать их.В Бюро переписи населения США в 1890 году этим занимались сотни людей. Это было дорого, и отчеты требовали много времени. Затем инженер придумал, как заставить машины выполнять большую часть работы. Герман Холлерит изобрел машину для подсчета результатов, которая автоматически суммирует информацию, собранную бюро переписи населения. Его машины производила компания Computing Tabulating Recording Corporation (которая позже стала IBM). Они арендовали машины вместо того, чтобы продавать их. Производители машин уже давно помогают своим пользователям разбираться в них и ремонтировать их, и техническая поддержка CTR была особенно хорошей.

Благодаря машинам, подобным этой, были изобретены новые способы общения с этими машинами, и были изобретены новые типы машин, и, в конце концов, родился компьютер, каким мы его знаем.

Аналоговые и цифровые компьютеры [изменить | изменить источник]

В первой половине 20-го века ученые начали использовать компьютеры, в основном потому, что ученым приходилось разбираться в математике, и они хотели тратить больше времени на размышления о научных вопросах вместо того, чтобы часами складывать числа.Например, если им нужно было запустить ракету, им нужно было проделать много математических расчетов, чтобы убедиться, что ракета работает правильно. Итак, они собрали компьютеры. Эти аналоговые компьютеры использовали аналоговые схемы, что затрудняло их программирование. В 1930-х годах они изобрели цифровые компьютеры и вскоре упростили их программирование. Однако это не так, поскольку было предпринято много последовательных попыток довести арифметическую логику до 13. Аналоговые компьютеры - это механические или электронные устройства, которые решают проблемы.Некоторые также используются для управления машинами.

Крупногабаритные компьютеры [изменить | изменить источник]

Ученые придумали, как создавать и использовать цифровые компьютеры в 1930-1940-х годах. Ученые создали множество цифровых компьютеров, и в процессе они придумали, как задавать им правильные вопросы, чтобы получить от них максимальную пользу. Вот несколько компьютеров, которые они построили:

EDSAC был одним из первых компьютеров, который запомнил то, что вы ему сказали, даже после того, как выключили питание.Это называется (фон Нейман) архитектурой.
  • Электромеханические "станки Z" Конрада Цузе. Z3 (1941) была первой рабочей машиной, которая использовала двоичную арифметику. Двоичная арифметика означает использование «Да» и «Нет». складывать числа. Вы также можете запрограммировать это. В 1998 году было доказано, что Z3 завершен по Тьюрингу. Завершение по Тьюрингу означает, что этому конкретному компьютеру можно сообщить все, что можно сказать компьютеру математически. Это первый в мире современный компьютер.
  • Непрограммируемый компьютер Атанасова – Берри (1941), который использовал электронные лампы для хранения ответов «да» и «нет», а также регенеративную конденсаторную память.
  • The Harvard Mark I (1944), большой компьютер, на котором можно было программировать.
  • Лаборатория баллистических исследований армии США ENIAC (1946), которая могла складывать числа, как это делают люди (с использованием чисел от 0 до 9), и иногда ее называют первым электронным компьютером общего назначения (так как Z3 Конрада Цузе 1941 года использовал электромагниты вместо электроники ).Однако сначала единственным способом перепрограммировать ENIAC было его перепрограммирование.

Несколько разработчиков ENIAC видели его проблемы. Они изобрели способ, позволяющий компьютеру запоминать то, что он ему сказал, и способ изменить то, что он запомнил. Это известно как «архитектура хранимых программ» или архитектура фон Неймана. Джон фон Нейман рассказал об этой конструкции в статье «Первый проект отчета по EDVAC », распространенной в 1945 году. Примерно в это же время стартовал ряд проектов по разработке компьютеров на основе архитектуры хранимых программ.Первый из них был завершен в Великобритании. Первой, где была продемонстрирована работа, была Manchester Small-Scale Experimental Machine (SSEM или «Baby»), в то время как EDSAC, завершенный через год после SSEM, был первым действительно полезным компьютером, который использовал сохраненный проект программы. Вскоре после этого машина, первоначально описанная в статье фон Неймана - EDVAC - была завершена, но не была готова в течение двух лет.

Практически все современные компьютеры используют архитектуру хранимых программ. Это стало основным понятием, определяющим современный компьютер.Технологии, используемые для создания компьютеров, изменились с 1940-х годов, но многие современные компьютеры по-прежнему используют архитектуру фон Неймана.

В 1950-х годах компьютеры были построены в основном из электронных ламп. Транзисторы заменили электронные лампы в 1960-х, потому что они были меньше и дешевле. Им также требуется меньше энергии и они не ломаются так сильно, как электронные лампы. В 1970-х годах технологии были основаны на интегральных схемах. Микропроцессоры, такие как Intel 4004, сделали компьютеры меньше, дешевле, быстрее и надежнее.К 1980-м годам микроконтроллеры стали достаточно маленькими и дешевыми, чтобы заменить механические элементы управления в таких вещах, как стиральные машины. В 80-е годы также появились домашние компьютеры и персональные компьютеры. С развитием Интернета персональные компьютеры становятся таким же обычным явлением в домашнем хозяйстве, как телевизор и телефон.

В 2005 году Nokia начала называть некоторые из своих мобильных телефонов (серии N) «мультимедийными компьютерами», а после выпуска Apple iPhone в 2007 году многие теперь начинают добавлять категорию смартфонов к «настоящим» компьютерам.В 2008 году, если смартфоны включены в число компьютеров в мире, крупнейшим производителем компьютеров по количеству проданных единиц больше не была Hewlett-Packard, а скорее Nokia. [9]

Есть много типов компьютеров. Некоторые включают:

  1. персональный компьютер
  2. рабочая станция
  3. базовый блок
  4. сервер
  5. миникомпьютер
  6. суперкомпьютер
  7. встроенная система
  8. планшетный компьютер

«Настольный компьютер» - это небольшой компьютер с экраном (который не является частью компьютера).Большинство людей хранят их на столе, поэтому их называют «настольными компьютерами». «Портативные компьютеры» - это компьютеры, достаточно маленькие, чтобы поместиться у вас на коленях. Это позволяет легко носить их с собой. И ноутбуки, и настольные компьютеры называются персональными компьютерами, потому что один человек одновременно использует их для таких вещей, как воспроизведение музыки, просмотр веб-страниц или видеоигры.

Есть компьютеры большего размера, которыми могут пользоваться одновременно многие люди. Они называются «мэйнфреймы», и эти компьютеры делают все, что заставляет работать такие вещи, как Интернет.Вы можете думать о персональном компьютере так: персональный компьютер подобен вашей коже: вы можете видеть его, другие люди могут видеть его, и через вашу кожу вы чувствуете ветер, воду, воздух и остальной мир. Мэйнфрейм больше похож на ваши внутренние органы: вы их никогда не видите и даже не думаете о них, но если они вдруг пропадут, у вас возникнут очень большие проблемы.

Встроенный компьютер, также называемый встроенной системой, - это компьютер, который делает одно и только одно, и обычно делает это очень хорошо.Например, будильник - это встроенный компьютер: он показывает время. В отличие от вашего персонального компьютера, вы не можете использовать свои часы для игры в тетрис. По этой причине мы говорим, что встроенные компьютеры нельзя программировать, потому что вы не можете установить больше программ на свои часы. Некоторые мобильные телефоны, банкоматы, микроволновые печи, проигрыватели компакт-дисков и автомобили работают со встроенными компьютерами.

ПК "все в одном" [изменить | изменить источник]

Универсальные компьютеры - это настольные компьютеры, в которых все внутренние механизмы компьютера находятся в том же корпусе, что и монитор.Apple сделала несколько популярных примеров компьютеров «все в одном», таких как оригинальный Macintosh середины 1980-х годов и iMac конца 1990-х и 2000-х годов.

  • Обработка текста
  • Таблицы
  • Презентации
  • Редактирование фотографий
  • Электронная почта
  • Монтаж / рендеринг / кодирование видео
  • Аудиозапись
  • Управление системой
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка программного обеспечения

Компьютеры хранят данные и инструкции в виде чисел, потому что компьютеры могут работать с числами очень быстро.Эти данные хранятся в виде двоичных символов (1 и 0). Символ 1 или 0, хранящийся в компьютере, называется битом, который происходит от двоичной цифры слова. Компьютеры могут использовать вместе множество битов для представления инструкций и данных, которые используются этими инструкциями. Список инструкций называется программой и хранится на жестком диске компьютера. Компьютеры работают с программой, используя центральный процессор, и они используют быструю память, называемую ОЗУ, также известную как (память с произвольным доступом), в качестве пространства для хранения инструкций и данных, пока они это делают.Когда компьютер хочет сохранить результаты программы на будущее, он использует жесткий диск, потому что вещи, хранящиеся на жестком диске, все еще можно запомнить после выключения компьютера.

Операционная система сообщает компьютеру, как понимать, какие задания он должен выполнять, как выполнять эти задания и как сообщать людям результаты. Миллионы компьютеров могут использовать одну и ту же операционную систему, в то время как каждый компьютер может иметь свои собственные прикладные программы, которые делают то, что нужно его пользователю. Использование одних и тех же операционных систем позволяет легко научиться использовать компьютеры для новых целей.Пользователь, которому нужно использовать компьютер для чего-то другого, может узнать, как использовать новую прикладную программу. Некоторые операционные системы могут иметь простые командные строки или полностью удобный графический интерфейс.

Одна из самых важных задач, которые компьютеры выполняют для людей, - это помощь в общении. Коммуникация - это то, как люди делятся информацией. Компьютеры помогли людям продвинуться вперед в науке, медицине, бизнесе и обучении, потому что они позволяют экспертам из любой точки мира работать друг с другом и обмениваться информацией.Они также позволяют другим людям общаться друг с другом, выполнять свою работу практически где угодно, узнавать почти обо всем или делиться друг с другом своим мнением. Интернет - это то, что позволяет людям общаться между своими компьютерами.

Компьютер теперь почти всегда является электронным устройством. Обычно он содержит материалы, которые при утилизации превращаются в электронные отходы. Когда в некоторых местах покупается новый компьютер, законы требуют, чтобы стоимость его утилизации была оплачена.Это называется управлением продуктом.

Компьютеры могут быстро устареть, в зависимости от того, какие программы использует пользователь. Очень часто их выбрасывают в течение двух-трех лет, потому что для некоторых новых программ требуется более мощный компьютер. Это усугубляет проблему, поэтому утилизация компьютеров происходит часто. Многие проекты пытаются отправить работающие компьютеры в развивающиеся страны, чтобы их можно было использовать повторно и не тратить так быстро, поскольку большинству людей не нужно запускать новые программы. Некоторые компоненты компьютера, например жесткие диски, могут легко сломаться.Когда эти части попадают на свалку, они могут поместить в грунтовые воды ядовитые химические вещества, такие как свинец. Жесткие диски также могут содержать секретную информацию, например, номера кредитных карт. Если жесткий диск не стереть перед тем, как выбросить, злоумышленник может получить информацию с жесткого диска, даже если диск не работает, и использовать его для кражи денег с банковского счета предыдущего владельца.

Компьютеры бывают разных форм, но большинство из них имеют общий дизайн.

  • Все компьютеры имеют центральный процессор.
  • Все компьютеры имеют своего рода шину данных, которая позволяет им получать или выводить данные в среду.
  • Все компьютеры имеют тот или иной вид памяти. Обычно это микросхемы (интегральные схемы), которые могут хранить информацию.
  • Многие компьютеры имеют какие-то датчики, которые позволяют им получать данные из окружающей среды.
  • Многие компьютеры имеют какое-либо устройство отображения, которое позволяет им отображать выходные данные. К ним также могут быть подключены другие периферийные устройства.

Компьютер состоит из нескольких основных частей.При сравнении компьютера с человеческим телом центральный процессор похож на мозг. Он делает большую часть мышления и сообщает остальному компьютеру, как работать. Процессор находится на материнской плате, которая похожа на скелет. Он обеспечивает основу для других частей и несет нервы, соединяющие их друг с другом и с ЦП. Материнская плата подключена к источнику питания, который обеспечивает электричеством весь компьютер. Различные приводы (привод компакт-дисков, дисковод для гибких дисков и на многих новых компьютерах USB-накопитель) действуют как глаза, уши и пальцы и позволяют компьютеру читать различные типы хранилищ точно так же, как человек может читать разные виды книг.Жесткий диск похож на человеческую память и отслеживает все данные, хранящиеся на компьютере. У большинства компьютеров есть звуковая карта или другой способ воспроизведения звука, который похож на голосовые связки или голосовой ящик. К звуковой карте подключены динамики, похожие на рот, из которых выходит звук. Компьютеры также могут иметь графическую карту, которая помогает компьютеру создавать визуальные эффекты, такие как трехмерное окружение или более реалистичные цвета, а более мощные графические карты могут создавать более реалистичные или более сложные изображения, как это может сделать хорошо обученный художник. .

Название компании Продажи
(млрд долларов США)
Яблоко 220 000
Samsung 212 680
Foxconn 132 070
л.с. (Hewlett-Packard) 112 300
IBM 99,750
Hitachi 87 510
Microsoft 86830
Амазонка 74,450
Sony 72,340
Panasonic 70 830
Google 59 820
Dell 56 940
Toshiba 56 200
LG 54,750
Intel 52,700
  1. «Цапля Александрийская».Проверено 15 января 2008.
  2. ↑ Говард Р. Тернер (1997), Наука в средневековом исламе: иллюстрированное введение , стр. 184, Техасский университет Press, ISBN 0-292-78149-0
  3. ↑ Дональд Рутледж Хилл, «Машиностроение на Средневековом Ближнем Востоке», Scientific American , май 1991 г., стр. 64-9 (сравните Дональд Рутледж Хилл, Машиностроение)
  4. 4,0 4,1 Древние открытия, Эпизод 11: Древние роботы , History Channel, извлечено 06.09.2008
  5. ↑ Fuegi & Francis 2003, стр.16–26.
  6. Филлипс, Ана Лена (2011). «Краудсорсинг гендерного равенства: День Ады Лавлейс и сопутствующий ему веб-сайт направлены на повышение роли женщин в науке и технологиях». Американский ученый . 99 (6): 463.
  7. «Ада Лавлейс удостоена чести Google Doodle», The Guardian , 10 декабря 2012 г., получено 10 декабря 2012 г. .
  8. ↑ Не путайте аналитическую машину с разностной машиной Бэббиджа, которая была непрограммируемым механическим калькулятором.
  9. Миллер, Мэтью. «В 2008 году Nokia была крупнейшим производителем компьютеров в мире». ZDNet . Проверено 18 июля 2020.

Примечания [изменение | изменить источник]

  • a Кемпф, Кар (1961). " Историческая монография: Электронные компьютеры в артиллерийском корпусе ". Абердинский полигон (армия США).
  • a Филлипс, Тони (2000). «Антикиферский механизм I».Американское математическое общество. Проверено 5 апреля 2006.
  • a Шеннон, Клод Элвуд (1940). « Символьный анализ цепей реле и коммутации ». Массачусетский Технологический Институт.
  • a Digital Equipment Corporation (1972). Руководство по процессору PDP-11/40 (PDF). Мейнард, Массачусетс: Корпорация цифрового оборудования.
  • a Verma, G .; Мильке, Н.(1988). « Показатели надежности флэш-памяти на базе ETOX ». Международный симпозиум IEEE по физике надежности.
  • a Меуэр, Ханс (13 ноября 2006 г.). «Архитектуры делятся во времени». Штромайер, Эрих; Саймон, Хорст; Донгарра, Джек. ТОП500. Проверено 27 ноября 2006.
  • Стокс, Джон (2007). Внутри машины: иллюстрированное введение в микропроцессоры и компьютерную архитектуру . Сан-Франциско: Пресса без крахмала.ISBN 978-1-59327-104-6 .
.

Компьютерные детали и предметы первой необходимости.

Компьютер - это электронная машина, которая принимает данные в определенной форме, обрабатывает данные, хранит и выдает результаты обработки в указанном формате в качестве информации (манипулирует данными в соответствии с набором инструкций).

Компьютер отличается от других устройств обработки информации тремя основными характеристиками:

Компьютер полностью электронный - все его функции выполняются электрическими сигналами.

Компьютер может запоминать информацию , а хранить ее для будущего использования. Компьютеры делают это на временной основе со схемами памяти и постоянно с устройствами хранения, такими как магнитный диск и лента.

Компьютер программируемый . В отличие от других устройств, предназначенных для выполнения одной функции или ограниченного набора функций, компьютер может быть проинструктирован выполнять любую задачу, которую мы ему прикажем.

Типичный компьютер состоит из двух частей: аппаратного и программного обеспечения.

Аппаратное обеспечение - это любое компьютерное оборудование, электронные или механические части, составляющие компьютерную систему, которые являются материальными объектами.

Программное обеспечение относится к частям компьютера, не имеющим материальной формы, таким как программы, данные, протоколы и т. Д. Когда программное обеспечение хранится в аппаратном обеспечении, которое не может быть легко изменено (например, BIOS ROM в совместимом с IBM PC) , его иногда называют « прошивка », чтобы указать, что он попадает в неопределенную область где-то между аппаратным и программным обеспечением.

Имеется трех основных аппаратных секций .

1. ЦП является наиболее важным элементом оборудования, сердцем компьютера, микропроцессорной микросхемой в центре компьютерной системы, которая обрабатывает данные, выполняет программные инструкции и координирует деятельность всех других устройств. .

2. Основная память хранит инструкции и данные, которые обрабатываются процессором. Он состоит из двух основных разделов: RAM (оперативная память), и ROM (постоянная память). Он хранит информацию только при включенном компьютере и имеет ограниченную емкость.

3. Периферийные устройства - это физические устройства (устройства), которые могут быть подключены к компьютеру. В их числе:

Устройства ввода , которые позволяют вводить данные и команды в память компьютера (например, клавиатуру и мышь).

Устройства вывода , которые позволяют извлекать результаты из системы, обычно для отображения обработанных данных (например,г. монитор и принтер).

I / O - это средство, с помощью которого компьютер обменивается информацией с внешним миром. Жесткие диски, дисководы гибких дисков и дисководы оптических дисков служат как устройствами ввода, так и устройства вывода. Компьютерные сети - еще одна форма ввода-вывода.

Устройства хранения , которые используются для постоянного хранения как данных, так и программ (например, жесткие диски и приводы DVD-RW). У них гораздо большая емкость, чем у основной памяти. Дисковые накопители используются для чтения и записи данных на диски.

На задней панели компьютера есть несколько портов , к которым мы можем подключить широкий спектр внешних устройств с помощью разъемов (например, сканер, модем и т. Д.). Они обеспечивают связь между компьютером и устройствами.

Это основные физические блоки компьютерной системы, обычно известные как конфигурация .

:

.

УРОК 6 - УСТРОЙСТВА СВЯЗИ

Устройство связи - это любой тип оборудования, способный передавать данные, инструкции, и информация между передающим устройством и принимающим устройством. Один тип связи устройство, которое подключает канал связи к отправляющему или принимающему устройству, например, комп это модем. Компьютеры обрабатывают данные как цифровые сигналы. Данные, инструкции и информация перемещаться по каналу связи в аналоговой или цифровой форме, в зависимости от связи канал связи.Аналоговый сигнал состоит из непрерывной электрической волны. Цифровой сигнал состоит из отдельных электрических импульсов, которые представляют биты, сгруппированные в байты.

Для каналов связи, использующих цифровые сигналы (например, линии кабельного телевидения), модем передает цифровые сигналы между компьютером и каналом связи. Однако, если канал связи использует аналоговые сигналы (например, некоторые телефонные линии), модем сначала преобразует аналоговые и цифровые сигналы.

На следующих страницах описаны следующие типы устройств связи: модемы коммутируемого доступа, ISDN. а также модемы DSL, кабельные модемы, беспроводные модемы, сетевые карты, точки беспроводного доступа и маршрутизаторы.

Модемы коммутируемого доступа

Как обсуждалось ранее, цифровые сигналы компьютера должны быть преобразованы в аналоговые, прежде чем они передаются по стандартным телефонным линиям. Устройство связи, которое выполняет это преобразование - это модем, иногда называемый модемом коммутируемого доступа.Слово модем происходит от сочетание слов, модулировать, чтобы преобразовать в аналоговый сигнал, и демодулировать, чтобы преобразовать аналоговый сигнал в цифровой сигнал.

Модем обычно представляет собой карту адаптера, которую вы вставляете в слот расширения на компьютере. материнская плата компьютера. Один конец стандартного телефонного шнура подключается к порту на модемной карте. а другой конец подключается к телефонной розетке.

.

Что такое компьютерное оборудование? Компоненты компьютерного оборудования

Основы компьютерного оборудования:

Компьютер - это электронное устройство, которое состоит из двух основных частей, включая аппаратное обеспечение и программное обеспечение, для выполнения различных операций. Это означает, что без аппаратных компонентов в компьютере программное обеспечение не работает, и наоборот. Итак, нам нужно как оборудование, так и программное обеспечение для запуска компьютера и выполнения нескольких операций. Программное обеспечение - это не что иное, как фрагмент кода или набор инструкций, записанных в микросхеме, для запуска аппаратного устройства на компьютере.Теперь вопрос в том, что такое железо? Да, как и другие машины, физические части называются аппаратными средствами. Аппаратное обеспечение - это физический компонент, подключенный к ПК, который нельзя ни модифицировать, ни изменить, поскольку он закреплен в этом месте. На рынке доступны различные типы и модели аппаратных компонентов, производимых крупными компаниями.

Определение аппаратного обеспечения:

Аппаратное обеспечение - это набор физических частей компьютерной системы, которые имеют форму и размер, и их можно почувствовать.Наиболее важными аппаратными компонентами являются материнская плата, ЦП, оперативная память, система ввода-вывода, источник питания, контроллер видеодисплея, шина и жесткий диск. Некоторые из обычных аппаратных частей, таких как мышь, клавиатура, монитор и процессор, являются основными компонентами компьютера. Но внутри корпуса ЦП находится жесткий диск, материнская плата и оперативная память, видеокарта, вентилятор ЦП, звуковая карта, компоненты сервера, привод CD / DVD и многое другое. Компоненты оборудования меняются по форме и размеру, так как в настольном компьютере ЦП объединяет все компоненты, соединенные проводами, но в портативных компьютерах компоненты объединены в одно портативное устройство.В основном компоненты оборудования в компьютерной системе соединены проводами для правильной работы. От источника питания до подключения к сети все соединено проводами.

Компоненты оборудования:

Самый важный аппаратный компонент - это материнская плата, которая содержит все важные компоненты компьютера, включая ЦП, память и различные разъемы для устройства ввода / вывода. Некоторые устройства ввода, такие как клавиатура, мышь, микрофон, модем, джойстик, USB-устройства, джойстик и многие другие, подключены для лучшего функционирования.Аналогичным образом устройства вывода, такие как компьютерный монитор, модем, проекторы, принтеры и т. Д., Подключаются к доступным разъемам материнской платы. Это основная материнская плата, которая включает в себя графические процессоры для лучшего отображения экрана на вашем мониторе. Разъем ЦП, разъем памяти вентилятора ЦП, чип Super IO, слоты памяти DIMM, разъем IDE, разъем SATA, микросхема флэш-памяти BIOS, которые являются наиболее важными компонентами для работы компьютерной системы. Он также включает чип аудиокодека для звука и чип гигабитного Ethernet для сетевого подключения к компьютеру.

Есть несколько аппаратных компонентов, подключенных к ЦП или центральному процессору, который также называется мозгом компьютера. ЦП включает в себя все процессоры, которые интерпретируют и выполняют инструкции программы. Он включает в себя блок управления, который инструктирует, поддерживает, а также управляет потоком информации, арифметико-логический блок для простых логических операций и контроллер. Внутри ЦП память - важный компонент, в котором хранится вся информация или данные на вашем компьютере. Он включает в себя основной слот памяти, называемый RAM (память с произвольным доступом), ROM (память только для чтения), батарею CMOS, внутренний жесткий диск, подключенный к компьютерной системе для хранения большого количества данных и приложений, и оптический дисковод, известный как CD / DVD. привод, который может читать и писать с CD или DVD.Также есть точки для подключения внешних запоминающих устройств, таких как USB, флэш-накопитель, внешний жесткий диск, для хранения в памяти.

Компоненты оборудования подключены к шине через контроллер, который координирует действия устройства с шиной. Шина - это термин, обозначающий группу проводов на основной печатной плате компьютера, которая соединяет все компоненты, включая сеть, жесткий диск, USB-накопитель, клавиатуру, через контроллер, основную память и процессор, напрямую с шиной и монитором через видеокарту.Это позволяет передавать данные между компонентами, а также внутри компьютера на другой компьютер. Существуют также другие типы аппаратных компонентов, такие как дисковод для компакт-дисков, дискет и Zip-дисковод. Дисковод - это устройство хранения данных, которое использовалось для работы с дискетой и больше не используется из-за очень медленной работы и заражения вирусом. Привод CD-ROM известен как запоминающее устройство компакт-диска, предназначенное только для чтения, которое используется для хранения данных, программного обеспечения, игр, песен и т. Д. Zip-привод - это съемный носитель, который использовался ранее.

В условиях меняющегося мира и появления новых технологий появляется множество мощных аппаратных компонентов, предназначенных для повышения производительности ПК. Есть несколько компаний-производителей, производящих тонны и тонны аппаратных компонентов, и одна из самых популярных - Intel, которая в основном разрабатывает процессоры, материнские платы, графические чипы, флэш-память, контроллеры сетевого интерфейса и многое другое. Это оборудование доступно в различных моделях и типах, которые предназначены в основном для конкретного компьютера. Вы должны помнить одну вещь: любое оборудование бесполезно, если нет программного обеспечения, поэтому на компьютере должно быть программное обеспечение для запуска аппаратного компонента.

Связанные

.

17 Устройства и новые технологии размером с компьютерный чип или визитную карточку

Без процесса миниатюризации современный мир действительно выглядел бы совсем иначе. Этот процесс дал нам отчасти компьютерный чип , мобильные телефоны и ноутбуки, и это лишь некоторые из них.

В области электроники, таких как закон Мура, с течением времени появляются все более компактные и более мощные процессоры. Эта тенденция не закончится в ближайшее время, но у нее могут быть ограничения.

Всего за несколько десятилетий гаджеты перестали буквально заполнять комнату, чтобы их можно было носить с собой в кармане.

В этой статье мы рассмотрим 17 интересных примеров «плодов труда» - от миниатюризации и диапазона от новинок до будущих достижений в области медицины.

Следующий список далеко не исчерпывающий и в нем нет определенного порядка. Пожалуйста, не стесняйтесь добавлять свои предложения по другой аккуратной технологии в комментариях ниже.

Для удобства мы сгруппировали их в следующие категории:

  • Гаджеты, оружие и другие инструменты
  • Интересные примеры современных технологий
  • Интересные технологии, находящиеся в стадии разработки

Первым делом эта крошечная видеокамера, DVR , веб-камера и фотоаппарат.Он настолько мал, что его можно держать одним пальцем, и он способен снимать 2-мегапиксельных снимка .

Его миниатюрная батарея на 200 мА обеспечивает около 90 минут времени использования и примерно 3 часа для зарядки. Весь комплект весит крошечных граммов 10 и включает в себя карту microSD.

Из-за ее размеров вы не сможете просматривать изображения на самой камере - все-таки нет мини-экрана. Для просмотра сделанных изображений / видео пользователям необходимо извлечь SD-карту для просмотра на компьютере или другом устройстве для чтения карт.

Источник: Toto / Amazon

Intel пошла на шаг дальше, создав технологию, которая может уместиться на компьютерном чипе с их вычислительной картой Intel. Это устройство представляет собой целый компьютер размером не больше кредитной карты.

Он был представлен на выставке CES в прошлом году и имеет следующие характеристики:

  • 4 ГБ ОЗУ
  • 128 ГБ флэш-памяти
  • Встроенный Wi-Fi 802.11 и подключение
  • Bluetooth 4.2

Невероятно, но все эти функции подходят внутри устройства длиной 95 мм на шириной 55 мм на толщиной 5 мм. Это немного больше кредитной карты.

Источник: Intel / Amazon

3. Пистолет размером с кредитную карту означает, что вам не нужно выходить из дома без него

LifeCard - это складной пистолет размером не больше кредитной карты, который легко помещается в карман . Когда он был выпущен, он был продан как «последний пистолет, который вы оставите после себя».

Каждая карта LifeCard имеет емкость для одного патрона .22LR и емкость для четырех патронов в футляре для переноски. Каждая карта LifeCard весит крошечные 198 граммов и измеряет 8.6 см на 5,6 см и 1,27 см толщиной .

LifeCard разработана и произведена компанией Trailblazer из Северной Каролины, которая является стартапом в области огнестрельного оружия, основанным в 2014. Их флагманский продукт был специально разработан, чтобы быть как можно более компактным и легким и являлся продуктом более 7 лет разработки.

Каждая карта LifeCard оснащена стальным корпусом, затвором и спусковым крючком, а в сложенном состоянии помещается в кожаный чехол для хранения. LifeCard поставляется с предохранителями, предотвращающими случайное возгорание в закрытом состоянии, и изготовлена ​​из стали и алюминия.

Источник: Trailblazerfirearms

4. Эта рулетка может пригодиться

Интересное устройство, которое может поместиться на компьютерном чипе, - это интеллектуальный цифровой измерительный инструмент. Вы, вероятно, в какой-то момент обнаружили, что используете пальцы для «угадывания» небольших расстояний, но это небольшое устройство на самом деле даст точное измерение.

Когда вы разводите или сближаете большой и указательный пальцы, на одном из пальцев отображается цифровое измерение расстояния.Измерения также можно сохранить для использования в будущем.

Каждый палец изготовлен из силикона и продается как подходящий для любого размера пальца. После ношения они идеально подходят для измерения длины, ширины и даже объема.

Источник: Yankodesign

5. Game Boy Micro был последним из Game Boys

Game Boy Micro стал ответом Nintendo на призыв к созданию крошечных технологий размером с компьютерный чип. Его размеры , ширина 5 сантиметров, ширина и вес 85 грамм .

Выпущен в 2005, позже был снят с производства Nintendo в 2008, , но вы все еще можете найти его на таких сайтах, как Amazon и eBay.

Nintendo выпустила Micro как компактный редизайн своего классического Game Boy Advance, и он будет последним в линейке Game Boys. В отличие от всех своих предшественников Game Boys, Micro не обладал какой-либо формой обратной совместимости игр, которая стала отличительной чертой серии Game Boy.

Его функции якобы были похожи на Game Boy Advance SP, но отличались гораздо большим уровнем миниатюризации и более гладким дизайном.Когда он был впервые выпущен, в Японии было продано около 170 000 единиц .

Первоначально он был продан в США за 99 долларов США и обладал широкими возможностями настройки благодаря съемной передней панели.

Источник: JCD1981NL / Wikimedia Commons

Nipper - это крошечное зарядное устройство размером с кубик для экстренной помощи, которое позиционируется как самое маленькое в мире. Его небольшой размер означает, что он очень портативный и его даже можно прикрепить к вашим ключам.

Устройство позволяет использовать батарейки AA для обеспечения постоянного резервного источника питания для вашего портативного устройства - если, конечно, у вас есть батарейки AA.

Чтобы использовать его, вам нужно взять кусачку его кольца для ключей, разделить его две части и защелкнуть их на концах батареек. Затем просто подключите его к телефону, и аварийное питание будет вашим.

Nipper был выпущен на рынок благодаря успешной кампании на Kickstarter, но теперь его можно приобрести на их веб-сайте и на Amazon.

Тем, кому нужен USB-накопитель и нравятся оригинальные серии Transformers 80-х, обязательно понравится это миниатюрное устройство.Это USB-накопитель, который можно превратить в культовый Decepticon Ravage.

Хотя оригинальный персонаж фактически преобразован в кассету, этот современный взгляд на персонажа действительно освежает. Первоначально он был выпущен в 2009 году, но его все еще можно купить сегодня.

Устройство может легко трансформироваться между формой Ravage и формой USB и может быть трех размеров - 4, 8 и 16 ГБ . Как и большинство современных USB-накопителей, он поддерживает USB 2.0, а также совместим с USB 1.1.

Это отличный гаджет, от которого мы не смогли отказаться. Мы уверены, что Soundwave одобрит.

Источник: Generic / Amazon

Walkie Talkies долгое время были любимой игрушкой для детей всех возрастов, но этот превосходит их всех, будучи достаточно маленьким, чтобы поместиться на компьютерном чипе. Производители утверждают, что это самая маленькая рация в мире, и не зря.

Какими бы маленькими ни были эти рации, они представляют собой полнофункциональные двусторонние радиостанции с радиусом действия около 30 метров .Согласно информации о продажах, сигнал может проникать через стены, пол, сталь и даже бетон (в разумных пределах, конечно).

Каждая маленькая рация имеет размеры 2,5 на 4,4 на 15,2 см и весит всего 99 граммов . Вы все еще можете купить их на таких сайтах, как Amazon, но имейте в виду, что отзывы не такие блестящие.

Источник: Westminster / Amazon

9. Крошечный динамик на кончике пальца действительно был очень маленьким

Внешние динамики были очень популярны в течение многих лет, но немногие из них такие маленькие и компактные, как этот мини-динамик.Как и другие товары в нашем списке, он может поместиться на кончике пальца и весит всего 482 грамма .

Выпущенный еще в 2007, этот динамик поставлялся со складным аудиоразъемом, который можно было подключить непосредственно к аудиопорту вашего устройства или спрятать внутри самого куба.

Этот крошечный динамик в форме куба имеет размеры 26 на 26 на 26 мм и совместим с большинством iPhone, iPod и Nano.

Этот крошечный динамик заряжался с помощью USB-кабеля и обеспечивал около 4 часа воспроизведения.На момент выпуска он продавался по цене около $ 10 долларов, но с тех пор был снят с производства, если, конечно, вы не найдете подержанный.

Источник: Usbfever

10. Этих маленьких роботов производит часовая компания

Японский производитель наручных часов Citizen фактически создал крохотного робота, который легко помещается на ладони. Так называемый Eco-Be! всего шириной 1,8 см и высотой 2,5 см и также контролировался через инфракрасный порт.

Eco-Be! обладал всей ожидаемой мобильностью, питался от батарей для часов и сконструирован с использованием часовых технологий Citizen.Eco-Be! Первоначально был представлен в 2006 в Японии и в том же году появился на RoboCup 2006 в Германии.

Citizen разработал робота в надежде, что он окажется информативным для дальнейшей миниатюризации с целью создания более мелких и легких роботов.

В то время они планировали провести дальнейшие исследования с Университетом Осаки. Маленькие роботы, безусловно, были новинкой в ​​то время.

11. RFID-чипы начинают имплантироваться под кожу людей

В 2015 году сообщалось, что шведская компания начала имплантировать чипы под кожу своих рабочих для повышения своей безопасности.Эти чипы должны были заменить более традиционные идентификационные карты, которые, очевидно, были потеряны или украдены.

Каждый из чипов RFID (радиочастотной идентификации) размером с рисовое зернышко может использоваться во многих приложениях, от получения доступа к зданию до использования фотокопировальных устройств или даже для оплаты вещей в будущем.

Чипы были предложены каждому из 400 сотрудников высокотехнологичного офисного блока Epicenter в Швеции на смешанный прием. «Эпицентр» воспользовался услугами шведской группы биохакеров, которая считала, что подобная технология получит распространение во всем мире.

Ханнес Сджоблад (главный специалист по подрыву в разработке) сказал о технологии:

«Мы уже постоянно взаимодействуем с технологиями», - сказал он мне. «Сегодня это немного запутано - нам нужны пин-коды и пароли. Разве не легко было бы просто коснуться рукой? Это действительно интуитивно понятно».

Эта технология становится популярной и в других организациях, например, в Disney.

12. Этот крошечный компьютер меньше, чем крупа соли

IBM недавно представила свою последнюю разработку в области вычислений - крошечный компьютер всего 1 на 1 мм .Это достаточно впечатляюще, но у него такая же вычислительная «мощность», как у настольных компьютеров 90-х.

IBM заявила, что миникомпьютер более мощный, чем чипов x86 из 1990 , и что его производство также дешево - всего около десяти центов каждый. Их относительный размер и мощность позволят в будущем использовать их во многих других устройствах.

Арвинд Кришна (руководитель отдела исследований IBM) считает, что «в течение следующих пяти лет криптографические якоря, такие как чернильные точки или крошечные компьютеры размером меньше крупинки соли, будут встроены в повседневные предметы и устройства», - сказал глава IBM исследования Арвинда Кришны.

Он также считает, что такие передовые чипы могут найти применение в блокчейнах.

«Они будут использоваться в тандеме с технологией распределенного реестра блокчейна, чтобы гарантировать подлинность объекта с момента его происхождения до момента, когда он попадет в руки клиента».

Источник: IBM

13. Внутреннее пространство может быть на шаг ближе к реальности с помощью этой крохотной «камеры»

Если вы когда-нибудь смотрели фильм «Внутреннее пространство» конца 80-х, то сразу поймете важность этого технологического развития.Еще в 2014 году сообщалось, что была создана крошечная «камера» диаметром всего 1,5 мм , которая может иметь серьезные медицинские последствия.

В устройстве используются методы ультразвуковой визуализации для создания в реальном времени изображений внутренней части человеческого тела, например артерий. Фактически, это кремниевый чип в форме пончика с отверстием размером 460 микрон в центре, в котором размещены схемы считывания и передачи.

Микросхема создает звуковые волны с помощью тонкой развевающейся пленки 0.00005 мм. Отраженные волны затем фиксируются с помощью его массива из 100 датчиков , которые затем обрабатываются и передаются на внешний монитор со скоростью 60 кадров в секунду .

В будущем он теоретически может заменить двух членов традиционной хирургической бригады, которым до появления этого чипа нужно было бы исследовать изображения поперечных сечений с низкой точностью, чтобы помочь хирургу. Он может найти множество приложений благодаря интеграции с более традиционными хирургическими инструментами, такими как лезвия скальпеля или другие инструменты in vivo.

Источник: Технологический институт Джорджии

14. «Умные» швы могут появиться в ближайшей к вам больнице

Швы или швы будущего могут включать в себя множество датчиков для отслеживания процесса заживления раны. Эти «умные» нити были разработаны исследователями, которые успешно разработали покрытие для обычных нитей, позволяющее им проводить электричество. Это дополнительно открывает возможность встраивания небольших датчиков непосредственно в заживающую рану.

Самир Сонкусале, инженер-электрик из Университета Тафтса, и его команда сумели покрыть обычный хлопок электропроводящими материалами.Это означает, что теперь можно использовать специальные швы для сбора информации и отчета о том, что происходит под повязкой и внутри раны.

Их можно использовать для сбора информации о таких вещах, как растяжение участка (указывающее на набухание), изменения pH (указывающее на потенциальную инфекцию), а также информацию о температуре.

Затем это устройство можно использовать для беспроводной передачи данных на находящееся поблизости интеллектуальное устройство или компьютер, чтобы действовать в качестве средства мониторинга в реальном времени процесса восстановления и восстановления.Такие швы также могут использоваться для равномерного и прямого введения лекарств с использованием фитильного эффекта нитей.

Источник: Университет Тафтса

15. Интеграция стекла и кремния может стать будущим «чипов»

Ученые из Центра передового опыта в области устройств со сверхвысокой пропускной способностью для оптических систем (CUDOS) в настоящее время разрабатывают новый гибридный «чип» обещает быть более совершенным и быстрым, чем обычные интегральные схемы.

Обычные повседневные «микросхемы» - это фактически набор электронных схем, установленных на плоском куске полупроводникового материала (обычно кремния).Это хорошо работает в течение многих десятилетий, но имеет некоторые ограничения при обработке данных.

Физики CUDOS могли бы найти решение этих ограничений с помощью оптических схем, сделанных из халькогенидного стекла. Это специальное стекло сегодня используется в сверхбыстрых телекоммуникационных сетях, передающих информацию со скоростью света.

Команде в сотрудничестве с физиками из Сиднейского австралийского института наноразмерных наук и технологий (AINST), Австралийского национального университета (ANU) и Университета RMIT удалось интегрировать оптические схемы с более традиционными кремниевыми микросхемами.

«Прорыв здесь - это осознание того, что мы действительно можем взаимодействовать, мы можем интегрировать это стекло в кремний, и мы можем очень эффективно взаимодействовать между кремнием и стеклом - мы можем использовать лучшее из обоих миров», - профессор Эгглтон (директор CUDOS и лауреат ARC профессор Бенджамин Эгглтон из Сиднейского университета).

Источник: CUDOS

16. Графен может позволить нам создать наноразмерные технологии в ближайшее время

Ученым из Института фотонных наук (ICFO) в Барселоне, Испания, удалось протолкнуть ИК-свет между слоем графена и металла.Два материала были разделены диэлектрическим изолятором толщиной всего в атом.

Руководитель исследований профессор Франк Коппенс сказал: «Графен продолжает удивлять нас: никто не думал, что ограничение света одним атомом возможно».

Исследование Коппенса и др. Было недавно опубликовано в журнале Science и может помочь в разработке новых приложений для связи. и датчики в нанометровом масштабе. Это действительно позволит разрабатывать очень маленькие устройства в будущем.

В отличие от предыдущих попыток использования подобной техники Коппенс и его команда сумели добиться этого без значительных потерь энергии из-за проходящего света.Другим командам удалось добиться аналогичного результата, но они обнаружили, что не могут достичь атомной ширины, не теряя много энергии.

ICFO является частью европейской исследовательской инициативы Graphene Flagship на сумму 1 миллиард евро и евро, которая надеется объединить научные круги и промышленность для поиска практических повседневных применений графена в обществе. Надеюсь, в ближайшее десятилетие или около того.

«Достижение предельного уровня удержания света может привести к появлению новых устройств с беспрецедентно малыми размерами.- говорит специалист по науке и технологиям Graphene Flagship профессор Андреа Феррари.

17. Крошечные тепловые микроскопы могут изменить правила игры для лечения рака в будущем

Японским исследователям недавно удалось разработать термометр шириной в один микрометр. Это устройство может иметь много важных применений для изучения переноса тепла в микро- и даже наноуровне.

Эти ученые из Токийского технологического института разработали свой крошечный термометр, чувствительный к тепловыделению от оптических и электронных лучей.Это означает, что очень скоро его можно будет легко интегрировать в оптические микроскопы и эксперименты по синхротронному излучению.

Специалисты в этой области очень воодушевлены этой разработкой и заявляют, что существует острая потребность в подобных устройствах, которые могут измерять тепловые свойства в наномасштабе и в реальном времени. Он мог бы иметь важное применение в фототермическом лечении рака, предоставить средства для передовых исследований кристаллов и предоставить средства для сбора оптического света и это лишь некоторые из них.

Команда смогла использовать нанотонкую мембрану и сфокусированный луч света или электронов для создания источника тепла диаметром менее 1 микрон .В сочетании с детектором микротермопары была эффективно построена крошечная система теплового микроскопа.

СМОТРИ ТАКЖЕ: 10 ХОЛОДИЛЬНЫХ ПРИБОРОВ, ПОДХОДЯЩИХ ДЛЯ СТУДЕНТОВ-ИНЖЕНЕРОВ

Эту систему можно рассматривать как новый «набор инструментов» для исследования поведения теплопереноса на микро- и наноуровнях, с множеством важных приложений в широком диапазон полей.

Souce: Nature

Итак, 17 устройств и новых технологий, которые могут поместиться на компьютерном чипе или визитной карточке.Учитывая огромные масштабы миниатюрных технологий, мы выбрали только несколько, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь добавлять свои предложения ниже в комментариях.

Interesting Engineering является участником партнерской программы Amazon Services LLC и различных других партнерских программ, поэтому в этой статье могут быть партнерские ссылки на продукты. Нажимая ссылки и делая покупки на партнерских сайтах, вы не только получаете нужные материалы, но и поддерживаете наш сайт.

.

Смотрите также